《暗黑破坏神2》中物品合成公式。

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cyzndb
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  合成公式
  以下的是当前赫拉迪克方块的所有合成公式

  1.09 及 1.10 通用公式

 返键老 3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符

  3 El Runes -> 1 Eld Rune
  3 Eld Runes -> 1 Tir Rune
  3 Tir Runes -> 1 Nef Rune
  3 Nef Runes -> 1 Eth Rune
  3 Eth Runes -> 1 Ith Rune
  3 Ith Runes -> 1 Tal Rune
  3 Tal Runes -> 1 Ral Rune
  3 Ral Runes -> 1 Ort Rune
  3 Ort Runes -> 1 Thul Rune

  对于高于10 级的神符无效

  3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔
  亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

  1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
  提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)

  6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)
  你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效

  4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑
  你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。

  3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
  用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链

  3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指
  用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的
  3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂

  漏升3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石
  此公式经常用于为宝石升级

  2 十字弓弹 = 1 箭矢

  2 箭矢 = 1 十字弓弹

  1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
  任何类型/等级的长矛都可以使用

  1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧
  任何类型/等级的斧子都可以使用

  3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备
  此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如亮睁果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。

  勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂

  6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链
  此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率

  1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指
  此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

  1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指
  此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

  1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指
  此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

  1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指
  此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

  1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌
  ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀

  钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器
  ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率

  怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关
  你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度

  3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)
  3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)
  3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)
  3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)

  以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。

  3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)
  3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)
  3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)
  3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)
  3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)
  3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)
  3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)
  2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)
  2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)
  2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)
  2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)
  2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)
  2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)
  2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)
  2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)
  2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)
  2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)
  2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)
  2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)

  3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂

  3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂

  3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)
  原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

  3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
  原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔

  3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
  原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

  1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
  装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

  1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
  装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

  1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
  装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

  1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器
  ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1

  1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具

  1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本
  此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

  1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本
  此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

  1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)
  此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

  1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)
  此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

  1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器
  升级装备类型

  1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具
  升级装备类型

  1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器
  升级装备类型

  1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具
  升级装备类型

  1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器
  不能用此公式修复无形装备

  1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具
  不能用此公式修复无形装备

  1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石
  注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失

  1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法
  不能用此公式修复无形装备

  1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法
  不能用此公式修复无形装备
  橙色装备是手工艺品,英文名称叫做Craft items

  手工艺品有3-4个确定属性
  除它们的固定属性外,它们还有1-4项基本的稀有或魔法前缀和后缀

  当你制作一件手工艺品时,该物品会丢失其原先的魔法前缀/后缀或套装,独特属性。就和打造任务奖励一样,会产生一件全新的物品。

  制作手工艺品就像抽奖一样,因为属性奖励是随机的,你不知道你会得到一件怎样的物品,但得到好装备的几率比寻找和赌博的几率大。

  以下公式中原料装备均要求必须为蓝色物品(无形的蓝色原料生成的产品同样为有形的),而珠宝则不做要求。

  第一篇:打击系

  6# (Ith ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 巨贝头盔
  +(25-50) Defense vs. Missiles
  (+(25-50)远程攻击防御)
  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
  (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-7)
  (伤害反弹(3-7))

  8# (Ral ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 锁链靴
  (25-60) Defense vs. Melee
  (+(25-60)近战防御)
  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
  (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-7)
  (伤害反弹(3-7))

  9# (Ort ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 锁链手套
  Knockback
  (震退)
  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
  (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-7)
  (伤害反弹(3-7))

  7# (Tal ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 重腰带(雪之冲突,3扣)
  (5-10) % Damage Goes to Mana
  ((5-10)%伤害转化为法力)
  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
  (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-7)
  (伤害反弹(3-7))

  5# (Eth ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 歌特盾()
  (5-10%) Increased Chance of Blocking
  ((5-10)%增加档格率)
  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
  (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-10)
  (伤害反弹(3-10))

  4# (Nef ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 实战铠甲
  10-20% Faster Hit Recovery
  (10-20%快速恢复平衡)
  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
  (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-10)
  (伤害反弹(3-10))

  10# (Thul) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 项链
  Hit Causes Monster To Flee [5-15] %
  (5-15%的机会使被击中的怪物逃跑)
  5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck
  (5%机会释放等级8霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-10)
  (伤害反弹(3-10))

  11# (Amn ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 戒指
  + (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
  (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-6)
  (伤害反弹(3-6))

  3# (Tir ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 棍棒 /连枷等钝器
  + (35-60%) Enhanced Damage
  (35-60%增强伤害)
  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
  (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-7)
  (伤害反弹(3-7))

  第二篇:血系

  8# (Ral ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 轻钢盔
  5-10% Deadly Strike
  (+5%-10%致命一击)
  (1-3)% Life Stolen Per Hit
  (+(1-3)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life
  (+(10-20)生命点数)

  5# (Eth ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 轻型金属靴
  Replenish Life + (5-10)
  (回复生命+(5-10))
  (1-3)% Life Stolen Per Hit
  (+(1-3)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life
  (+(10-20)生命点数)

  4# (Nef ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 重手套
  Crushing Blow (5-10)%
  ((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)
  (1-3)% Life Stolen Per Hit
  (+(1-3)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life
  (+(10-20)生命点数)

  7# (Tal ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 腰带(夜雾,2扣)
  Open Wounds (5-10)%
  ((5-10)%造成伤口)
  (1-3)% Life Stolen Per Hit
  (+(1-3)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life
  (+(10-20)生命点数)

  6# (Ith ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 刺盾
  Attacker Takes Damage of (4-7)
  (攻击反弹(4-7))
  (1-3)% Life Stolen Per Hit
  (+(1-3)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life
  (+(10-20)生命点数)

  10# (Thul) + 完美红宝石 + 珠宝 + 盔甲(圣堂武士外袍)
  + (1-3) Life Per Demon Kill
  (+(1-3)生命每杀死一个恶魔)
  (1-3)% Life Stolen Per Hit
  (+(1-3)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life
  (+(10-20)生命点数)

  11# (Amn ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 项链
  5-10% Faster Run/Walk
  (+(5-10)%快速奔跑/行走)
  (1-4)% Life Stolen Per Hit
  (+(1-4)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life
  (+(10-20)生命点数)

  12# (Sol ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 戒指
  + (1-5) To Strength
  (+(1-5)强壮)
  (1-3)% Life Stolen Per Hit
  (+(1-3)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life
  (+(10-20)生命点数)

  9# (Ort ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 斧头
  + (35-60%) Enhanced Damage
  ((35-60)%增加破坏力)
  (1-4)% Life Stolen Per Hit
  (+(1-4)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life
  (+(10-20)生命点数)

  第三篇:魔法系

  4# (Nef ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 头盔(面具/TLX头盔)

  (1-4)% Mana Stolen Per Hit
  (+(1-4)%魔法值每次击中)
  Regenerate Mana (4-10)%
  (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana
  (+(10-20)点魔法值)

  10# (Thul) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 飞龙皮靴(地狱阔步)
  Increase Maximum Mana
  (2-5)% (增加(2-5)%法力上限)
  Regenerate Mana (4-10)%
  (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana
  (+(10-20)点魔法值)

  9# (Ort ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 皮手套(巨毒之抓)
  + (1-3) Mana Per Kill
  (+(1-3)点法力每杀一个敌人)
  Regenerate Mana (4-10)%
  (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana
  (+(10-20)点魔法值)

  6# (Ith ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 轻腰带(穿刺腰带)
  5-10% Faster Cast Rate
  (+(5-10)%快速施法速度)
  Regenerate Mana (4-10)%
  (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana
  (+(10-20)点魔法值)

  5# (Eth ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 小护盾
  + (5-10)% Increased Chance Of Blocking
  (+(5-10)%档格率)
  Regenerate Mana
  (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana
  (+(10-20)点魔法值)

  7# (Tal ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 法师铠甲
  + (1-3) Mana Per Kill
  (+(1-3)点法力每杀一个敌人)
  Regenerate Mana (4-10)%
  (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana
  (+(10-20)点魔法值

  8# (Ral ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 项链
  (5-10)% Faster Cast Rate
  (+(5-10)%快速施法速度)
  Regenerate Mana (4-10)%
  (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana
  (+(10-20)点魔法值)

  11# (Amn ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 戒指
  + (1-5) To Energy
  (+(1-5)点精力)
  Regenerate Mana
  (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana
  (+(10-20)点魔法值)

  3# (Tir ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 杖
  Increase Maximum Mana (1-5)%
  (增加(1-5)%法力上限)
  Regenerate Mana (4-10)%
  (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana
  (+(10-20)点魔法值)

  第四篇:安全系

  6# (Ith ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 头盔(年纪)
  + (10-30)% Enhanced Defense
  (+(10-30)%增加防御力)
  Lightning Resist + (5-10)%
  (防电+(5-10)%)
  Magic Damage Reduced By (1-2)
  (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4)
  (物理伤害降低(1-4))

  9# (Ort ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 金属重靴(腐肉骑士)
  + (10-30)% Enhanced Defense
  (+(10-30)%增加防御力)
  Fire Resist + (5-10)%
  (防火+(5-10)%)
  Magic Damage Reduced By (1-2)
  (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4)
  (物理伤害降低(1-4))

  8# (Ral ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 臂铠(霜燃)
  + (10-30)% Enhanced Defense
  (+(10-30)%增加防御力)
  Cold Resist + (5-10)%
  (防冰+(5-10)%)
  Magic Damage Reduced By (1-2)
  (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4)
  (物理伤害降低(1-4))

  7# (Tal ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 饰带(蛛网腰带)
  + (10-30)% Enhanced Defense
  (+(10-30)%增加防御力)
  Poison Resist +(5-10)%
  (防毒+(5-10)%)
  Magic Damage Reduced By (1-2)
  (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4)
  (物理伤害降低(1-4))

  4# (Nef ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 盾牌(暴风盾)
  + (10-30)% Enhanced Defense
  (+(10-30)%增加防御力)
  Magic Resistance +(5-10)%
  (防魔+(5-10)%)
  Magic Damage Reduced By (1-2)
  (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4)
  (物理伤害降低(1-4))

  5# (Eth ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 胸甲(都瑞尔的壳)
  + (10-30)% Enhanced Defense
  (+(10-30)%增加防御力)
  Half Freeze Duration
  (冰冻时间减半)
  Magic Damage Reduced By (1-2)
  (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4)
  物理伤害降低(1-4))

  10# (Thul) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 项链
  + (1-10)% Increased Chance Of Blocking
  (+(1-10)%档格率)
  Magic Damage Reduced By (1-2)
  (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4)
  (物理伤害降低(1-4))

  11# (Amn ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 戒指
  + (1-5) To Vitality
  (+(1-5)活力)
  Magic Damage Reduced By (1-2)
  (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4)
  (物理伤害降低(1-4))

  12# (Sol ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 矛 /标枪
  + (5-10%) Enhanced Defense
  (+(5-10)%增加防御力)
  Magic Damage Reduced By (1-2)
  (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4)
  (物理伤害降低(1-4))
darkmagiczx
2008-08-05 · TA获得超过1093个赞
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110合成公式

克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫

6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

3 戒指 -> 项链

3 项链 -> 戒指

1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔脊陵魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说樱悔戚明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋

宝石的合成公式,没有变化.

3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石

3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石

3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石

3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石

其他宝石的合成方法同

10符文以前符文的合成公式,没有变化.

3 符文01 -> 符文02

3 符文02 -> 符文03

3 符文03 -> 符文04

3 符文04 -> 符文05

3 符文05 -> 符文06

3 符文06 -> 符文07

3 符文07 -> 符文08

3 符文08 -> 符文09

3 符文09 -> 符文10

09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

09黄金的相关合成公式,未变.

6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18

3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19

3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20

3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 ->前扰 符文21

2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33

1.10新增的打孔公式,强.

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌...

1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器

*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲

1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好

1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50
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