如何评价闪之轨迹?
剧本老化,战争场面苍白,背景音乐失败。
一、剧本老化就算是游戏也要有基本的剧情,不能过于随意和杂乱无章,特别是针对游戏类的剧情更加要求新颖有创意,在最后的目标和结果已经既定的情况下,就需要设计师的脑洞足够大,把过程弄得复杂一些,更加具有挑战性,剧情尽量避免和以前有雷同之处,这样才能激起玩家的欲望,用户才会越来越多。鉴于这款游戏以前的精彩表现,玩家们对于闪之轨迹还是比较期待的,可让人意想不到的是虽然游戏场景变得宏大了,但是剧情、人物、技能却和以前没有太大的区别,白白浪费感情。
二、战争场面苍白大型游戏最精彩也最令人期待的就是宏伟的战争场面,因此很多游戏都会把重点放在这一块,力求给玩家最好的游戏体验,但是轨迹显然是忽略了这一点,不仅做出来的画面不够精致,场面也显得很苍白,老爹在前面说一句话,后面的坦克攻击他几下,贵族军象征性的刺几刀,整场战争结束,让人怀疑是不是进入到了最初的坦克战争游戏,太有年代感了。
三、背景音乐失败玩游戏要么就是追求紧张激烈的气氛,要么就是放松心情,玩游戏的时候如果关掉声音只看画面的话估计会有大部分的玩家失去对游戏的兴趣,足可见背景音乐的重要性。遇到突袭的场景就应该配上一段令人精神紧张的背景音乐,遇到打斗的场面就该配一段慷概激昂的曲调,遇到温馨的场景就配舒缓的音乐,这已经成为游戏里面固有的音乐模式。但是在这款游戏中有些场景出现了强行套用固定音乐的模式,瞬间让玩家觉得很出戏。