求狼人杀里的各种术语,越详细越好
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查杀:在夜晚被预言家查验身份时查验出来狼人玩家并在发言环节点爆狼人身份
金水:在夜晚被预言家查验身份时查验出来或因骑士决斗而表明身份的好人玩家
银水:在夜晚被女巫用解药救活的玩家
铜水:在夜晚同时被狼人击杀和守卫守护的玩家
首置位:发言顺序在第一名的玩家
末置位:发言顺序在最后一名的玩家
前置位:发言顺序在自己前面的玩家
后置位:发言顺序在自己后面的玩家
起跳:玩家声称自己是某种身份
对跳:在前置位已经有玩家起跳某种身份的情况下,另一玩家同时起跳该身份
上警:在警长竞选环节参与警长竞选
警上:在警长竞选环节时参与警长竞选的所有玩家
警下:在警长竞选环节时未参与警长竞选的所有玩家(警上退水的玩家不算在警下)
警长:在投票阶段通过警下玩家投票而选出的玩家,警长在出局时可选择一名玩家继任警长
警徽:警长的独有物品,可决定发言顺序并在放逐投票阶段时拥有额外0.5票
警徽流:玩家在起跳预言家时,表明自己即将在下个夜晚或及后一个夜晚查验的玩家,并且将警徽在自己死后的安排说明完整。通常是警徽留好人,验出金水警徽留金水,验出狼人撕警徽或将警徽交给场上的明好人(如金水或其他存活的神职)
墓辉流:玩家在起跳守墓人时,表明自己即将在下个夜晚查验当日被放逐出局的玩家,并且将警徽在自己死后的安排说明完整。通常是警徽留好人,验出好人警徽留没给此玩家上票的玩家,验出狼人警徽留给此玩家上票的玩家
退水:在警长竞选环节上警并在警长投票阶段前放弃竞选
诈身份:在警上竞选环节为了试探后置位玩家的身份进行某种操作
悍跳:狼人为扰乱场上局势,起跳神民身份与真正的神民进行博弈
站边:在两名或多名玩家起跳并且希望放逐其他与之对跳的玩家时,未起跳该身份的玩家通过发言和投票表明自己的立场
冲锋:未悍跳预言家的狼人站边悍跳预言家的狼同伴
倒钩:未悍跳预言家的狼人为扰乱好人视角或隐藏自己身份,站边真预言家
自刀:狼人在夜晚击杀环节为达到某种战术目的击杀自己或狼同伴
空刀:狼人在夜晚击杀环节未选择击杀任何玩家
掰刀:狼人在夜晚击杀环节对其他狼同伴选择的击杀对象提出反对
聊爆:狼人在发言时暴露自己的狼人身份
自爆:狼人在白天发言阶段认狼并翻牌出局使游戏强制进入黑夜
归票:末置位发言的玩家在发言即将结束时号召放逐某位玩家
冲票:狼人在放逐投票阶段同时放逐某位玩家
绑票:当场上狼人数量大于或等于好人数量时,狼人在放逐投票阶段同时放逐某位玩家
压手:玩家在投票阶段放弃投票
表水:在自己的身份被质疑时,通过发言表述自己的逻辑,使场上的其他玩家消除质疑
爆水:平民在表水时展露出明显的平民视角而被全场好人认下
扛推:狼人通过发言煽动其他好人放逐一位好人或因表水未被好人认可或狼人绑票,在放逐投票阶段遭到放逐
空守:守卫在夜晚选择不守护任何玩家
自守:守卫在夜晚选择守护自己
盲守:守卫在不知道任何信息的情况下选择守护一名其他玩家
盲毒:女巫在不知道任何信息的情况下选择毒死一名其他玩家
盲狙:猎人在不知道任何信息的情况下选择带走一名其他玩家
奶穿:同时因狼人击杀、女巫解药和守卫守护而死亡
撕警徽:警长在出局时未选择其他玩家继承警徽或放逐投票阶段投票给当前警长
吞警徽:狼人在警长竞选阶段相继自爆使警徽流失
反水:在接到一位起跳预言家的玩家发的金水时选择不相信该玩家
反水立警:在接到一位起跳预言家的玩家金水时选择起跳预言家
翻牌:在狼人自爆、猎人出局、白痴被放逐或骑士进行决斗时,该玩家强制翻开自己的身份底牌
平安夜:没有任何一位玩家出局的夜晚
平安日:因为两次平票没有任何一位玩家被放逐出局的白天
场外:在发言时聊与游戏进程无关的信息,在面杀中可以聊数据库
贴脸:情绪化发言使场上玩家强制认下自己的好人身份
擦边:运用场外信息暗示自己是好人身份
金水:在夜晚被预言家查验身份时查验出来或因骑士决斗而表明身份的好人玩家
银水:在夜晚被女巫用解药救活的玩家
铜水:在夜晚同时被狼人击杀和守卫守护的玩家
首置位:发言顺序在第一名的玩家
末置位:发言顺序在最后一名的玩家
前置位:发言顺序在自己前面的玩家
后置位:发言顺序在自己后面的玩家
起跳:玩家声称自己是某种身份
对跳:在前置位已经有玩家起跳某种身份的情况下,另一玩家同时起跳该身份
上警:在警长竞选环节参与警长竞选
警上:在警长竞选环节时参与警长竞选的所有玩家
警下:在警长竞选环节时未参与警长竞选的所有玩家(警上退水的玩家不算在警下)
警长:在投票阶段通过警下玩家投票而选出的玩家,警长在出局时可选择一名玩家继任警长
警徽:警长的独有物品,可决定发言顺序并在放逐投票阶段时拥有额外0.5票
警徽流:玩家在起跳预言家时,表明自己即将在下个夜晚或及后一个夜晚查验的玩家,并且将警徽在自己死后的安排说明完整。通常是警徽留好人,验出金水警徽留金水,验出狼人撕警徽或将警徽交给场上的明好人(如金水或其他存活的神职)
墓辉流:玩家在起跳守墓人时,表明自己即将在下个夜晚查验当日被放逐出局的玩家,并且将警徽在自己死后的安排说明完整。通常是警徽留好人,验出好人警徽留没给此玩家上票的玩家,验出狼人警徽留给此玩家上票的玩家
退水:在警长竞选环节上警并在警长投票阶段前放弃竞选
诈身份:在警上竞选环节为了试探后置位玩家的身份进行某种操作
悍跳:狼人为扰乱场上局势,起跳神民身份与真正的神民进行博弈
站边:在两名或多名玩家起跳并且希望放逐其他与之对跳的玩家时,未起跳该身份的玩家通过发言和投票表明自己的立场
冲锋:未悍跳预言家的狼人站边悍跳预言家的狼同伴
倒钩:未悍跳预言家的狼人为扰乱好人视角或隐藏自己身份,站边真预言家
自刀:狼人在夜晚击杀环节为达到某种战术目的击杀自己或狼同伴
空刀:狼人在夜晚击杀环节未选择击杀任何玩家
掰刀:狼人在夜晚击杀环节对其他狼同伴选择的击杀对象提出反对
聊爆:狼人在发言时暴露自己的狼人身份
自爆:狼人在白天发言阶段认狼并翻牌出局使游戏强制进入黑夜
归票:末置位发言的玩家在发言即将结束时号召放逐某位玩家
冲票:狼人在放逐投票阶段同时放逐某位玩家
绑票:当场上狼人数量大于或等于好人数量时,狼人在放逐投票阶段同时放逐某位玩家
压手:玩家在投票阶段放弃投票
表水:在自己的身份被质疑时,通过发言表述自己的逻辑,使场上的其他玩家消除质疑
爆水:平民在表水时展露出明显的平民视角而被全场好人认下
扛推:狼人通过发言煽动其他好人放逐一位好人或因表水未被好人认可或狼人绑票,在放逐投票阶段遭到放逐
空守:守卫在夜晚选择不守护任何玩家
自守:守卫在夜晚选择守护自己
盲守:守卫在不知道任何信息的情况下选择守护一名其他玩家
盲毒:女巫在不知道任何信息的情况下选择毒死一名其他玩家
盲狙:猎人在不知道任何信息的情况下选择带走一名其他玩家
奶穿:同时因狼人击杀、女巫解药和守卫守护而死亡
撕警徽:警长在出局时未选择其他玩家继承警徽或放逐投票阶段投票给当前警长
吞警徽:狼人在警长竞选阶段相继自爆使警徽流失
反水:在接到一位起跳预言家的玩家发的金水时选择不相信该玩家
反水立警:在接到一位起跳预言家的玩家金水时选择起跳预言家
翻牌:在狼人自爆、猎人出局、白痴被放逐或骑士进行决斗时,该玩家强制翻开自己的身份底牌
平安夜:没有任何一位玩家出局的夜晚
平安日:因为两次平票没有任何一位玩家被放逐出局的白天
场外:在发言时聊与游戏进程无关的信息,在面杀中可以聊数据库
贴脸:情绪化发言使场上玩家强制认下自己的好人身份
擦边:运用场外信息暗示自己是好人身份
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