python能开发游戏吗?

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2021-11-22 · TA获得超过674个赞
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能,但不适合。
用锤子能造汽车吗? 谁也没法说不能吧?历史上也确实曾经有些汽车,是用锤子造出来的。但一般来说,还是用工业机器人更合适对吗?
比较大型的,使用Python的游戏有两个,一个是《EVE》,还有一个是《文明》。但这仅仅是个例,没有广泛意义。
一般来说,用来做游戏的语言,有两种。一是C++。。一是C#。。
Python理论上,不仅不适合做游戏,而是只要大型的程序,都不适合。只适合写比较小型的东西,比如一个计算器,一个爬虫等。
主要有2个方面,一是速度慢,二是语法缺陷。
也许你一定觉得,Python的语法又干净,又优雅,怎么还有缺陷?但仔细想想,为什么别的语言没有这么干净?没有这么优雅?明明可以直接a=123 干嘛非要写成 int a=123;呢?难道是其他语言的设计者,都有强迫症吗?道理很简单,有得必有失。
如果数据类型,只有字符串和数字,省略掉声明变量的过程,当然不是问题。但只要逻辑一复杂,情况就完全不同了。。。游戏中,你用C#或C++写起来,大概会是这样。
技能 a=xxxx;
武器 b=xxxx;
角色 c=xxxx;
药水 d=xxxx;
音乐 e=xxxx;
而Python呢?大概是这个样子
a=xxxx
b=xxxx
c=xxxx
d=xxxx
如果你的代码很少,显然是Python比较方便。但如果你创建几百个对象,代码超过1万行。。。写到几千行的时候,遇到一个叫x的对象,你还知道它到底是个啥吗?是一把武器?还是一瓶药水?还是一张图片?一段音频?一盏灯光?一座房子?
不要以为1万行代码很多。。。。1万行连个《斗地主》都写不完。。
用Python写大程序的感觉就是,当你第一天,只写了50行代码,创建了3个类,5个对象。你会觉得太爽了,这绝对是世界上最好的语言。。。第二天,你又创建了2个类,5个对象的时候,就觉得有点晕晕的了。第三天,又创建了2个类之后,你会发现自己必须非常仔细的看一遍注释,否则就不会写了。第四天,你一整天都在看注释。。。。
这就是动态语言的劣根性。一开始代码量少,看不出任何缺点,各种省事,各种爽。代码量越多,脑子越乱。一般500行以上,效率就会被JAVA,C#之类的语言反超。。1000行,就必须要各种加注释才能看懂了。。2000行,注释比代码还多了。。5000行,注释已经完全不管用了,自己根本看不懂自己的代码,需要准备弃坑了。
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2021-11-22 · TA获得超过694个赞
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用Python开发游戏完全没有问题,游戏里面要用到一些全局变量、加载资源、创建开始界面、开始游
戏,舞台层鼠标点击事件的监听器是startGame函数,也就是我们点击开始界面就开始游戏。
首先打开命令行,使用PyPI下载Pygame包(输入命令pip install pygame)
使用Python开发游戏步骤:
1、打开python编辑器(vs,IDLE,或其他),再引入包定义一些需要用到的数据
2、先使用pygame包创建一个游戏窗口,然后使用循环将窗口展示出来
3、现在定义一个可操控的小球类Player,draw()方法可以使它展示在屏幕上,update()方法让小球跟随鼠标移动
4、类似的,定义不可操控的小球类Ball,使用random包使它随机移动
5、再对Player小球进行碰撞检测,遇到大球就被吃掉,游戏自动退出,遇到小球就吃掉小球,并且增大自己体积,并加入到Player小球
的update()方法中
6、类定义完毕了,再创建对象,将多个Ball类对象加入列表
7、调用各个对象的draw()方法与update()方法
8、最后一步控制帧率,使用pygame.time.Clock().tick(60)将帧率控制在60帧
python开发游戏的库平台pygame,pygame是python的一个跨平台模块,专门为设计电子游戏而开发,建立在SDL基础上,允许开发
者快速的开发出自己的游戏而又不被低级语言束缚,这个库的安装和简单使用,实验环境win10,python版本为python3.6。
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匿名用户
2021-11-22
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可以进行游戏开发。python开发游戏的库(平台)—pygame,pygame是python的一个跨平台模块,专门为设计电子游戏而开发,建立在SDL基础上,允许开发者快速的开发出自己的游戏而又不被低级语言束缚
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匿名用户

2021-11-22
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Python理论上,不仅不适合做游戏,而是只要大型的程序,都不适合。 只适合写比较小型的东西,比如一个计算器,一个爬虫等。 主要有2个方面,一是速度慢,二是语法缺陷。
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clamliu

2021-12-04 · TA获得超过183个赞
知道小有建树答主
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既然是一门语言 不能开发游戏 那也说不过去,看你开发的游戏体量定。
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