魔力怀旧问题
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其实我个人觉得魔力宝贝怀旧版,pk和野战没有什么最nb最强的职业,只有最强的玩家,和正确的战斗思路,俗话说的好知己知彼,百战不殆。每个职业都有他自身的优势和劣势,关键还是得看玩家如何操作,如何恰当运用自身职业的技能和宠物的技能。只有了解对手的意图,了解对手职业的特点,pk一般常用的技能,你才能更好的使用技能去克制他。
比如纯攻敏弓箭手面对强大的魔法师时,第一回合不见得非得挂上乾坤技能硬碰硬,也可出其不意利用自身敏高的优势,先给自己套个魔反,来个专守为攻策略,让对方觉得你的打法很怪异,是他意料之外的,这样可以让对方猜不透你的战术思路。回合制游戏的精髓所在就是即得考虑自己用什么技能,也得考虑对手可能会使用什么技能,如果能猜对对手的战斗意图和战术思路,那么便可以很好的使用自身的得意技能,去攻击对手,让自己在这回合受到的伤害降到最低,却能给予对手致命的打击。
现在魔力宝贝怀旧版,单p和野战只能说魔法师,弓箭手,战斧斗士,格斗士,忍者,士兵,剑士,骑士这些职业比较有优势,但是每个职业都有他自身的缺点,没有哪个玩家敢说我是pk中最强的职业,从来就没有输过。
但在群p时,你又不得不提,传教和巫师这两大灵魂人物,他们是队伍中的核心,虽然他们单p不是很占优势,但是在群p中却有着举足轻重的地位。也许一个敏魔法师你会说不强,那要5个敏魔法师的队伍你说强不强呢?如果5个法师看准机会每人一个强法,往你们队伍中核心位置砸,也是非常棘手头疼的,就算砸不死你们人,一个回合下来...也够你们喝一壶的了,所以说没有什么最强的职业,只有最好的玩家。
我个人认为,如果真能评论出哪个职业pk最厉害,最有权威性,总是能处于不败之地,我想那么大家肯定都会去练那个职业了,那样的话游戏中的其他职业,再存在下去也就没有任何意义了。
比如纯攻敏弓箭手面对强大的魔法师时,第一回合不见得非得挂上乾坤技能硬碰硬,也可出其不意利用自身敏高的优势,先给自己套个魔反,来个专守为攻策略,让对方觉得你的打法很怪异,是他意料之外的,这样可以让对方猜不透你的战术思路。回合制游戏的精髓所在就是即得考虑自己用什么技能,也得考虑对手可能会使用什么技能,如果能猜对对手的战斗意图和战术思路,那么便可以很好的使用自身的得意技能,去攻击对手,让自己在这回合受到的伤害降到最低,却能给予对手致命的打击。
现在魔力宝贝怀旧版,单p和野战只能说魔法师,弓箭手,战斧斗士,格斗士,忍者,士兵,剑士,骑士这些职业比较有优势,但是每个职业都有他自身的缺点,没有哪个玩家敢说我是pk中最强的职业,从来就没有输过。
但在群p时,你又不得不提,传教和巫师这两大灵魂人物,他们是队伍中的核心,虽然他们单p不是很占优势,但是在群p中却有着举足轻重的地位。也许一个敏魔法师你会说不强,那要5个敏魔法师的队伍你说强不强呢?如果5个法师看准机会每人一个强法,往你们队伍中核心位置砸,也是非常棘手头疼的,就算砸不死你们人,一个回合下来...也够你们喝一壶的了,所以说没有什么最强的职业,只有最好的玩家。
我个人认为,如果真能评论出哪个职业pk最厉害,最有权威性,总是能处于不败之地,我想那么大家肯定都会去练那个职业了,那样的话游戏中的其他职业,再存在下去也就没有任何意义了。
舞侠
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