《DOTA2》和《英雄联盟》在游戏设计上,有什么本质性的不同吗?
《DOTA2》和《英雄联盟》在游戏设计上,本质性的不同:大规则一样,五个英雄人物三条线推产业基地。英雄联盟和腾讯王者荣耀算得上是将游戏往细致层面指导的,注重走位细节,英雄联盟里是不怎么有dota2传统意义上的指向性技能的。流浪法师的w从以前立即束缚也改成含有奔涌实际效果才能束缚。而dota2的控制技能通常是较为简单粗暴,点一下敌军英雄人物,释放出来,眩晕。因此LOL针对选手的英雄熟练度和反映等条件是比较高的,参赛选手黄金年龄也稍低。而dota2乃是往管理决策层面去引导。dota和lol一个大的差别是地图的比较尺寸。dota的地形图大的多,野怪网络资源更丰富,的英雄相对性移速也比较慢多。
dota2针对选手的反应“实际操作”的需求其实就是偏低的,而更重要的是管理决策和构思。更多的地形图,比较长的打团时间及更多地图资源造成2款手机游戏在决定上还是有很大差别的(自然因为游戏基本上体制是一样的,二者还是有一些类似点,包括对小兵这一概念,单挑后的控制线,后半期的带线也是有相同点的)。
《DOTA2》这款游戏的高画质与《英雄联盟》相距许多,《DOTA2》一直保存了从前的设计风格,看上去有一点错乱,而《英雄联盟》一直在升级,在改变自己画面质量、风格这些。这是很多游戏玩家挑选《英雄联盟》的原因之一。但是《DOTA2》的这种风格并不是没人喜欢,许多刀塔的骨灰级玩家都那么喜爱这个游戏。2款这款游戏的地形图差别有些大,由于《DOTA2》地图会比《英雄联盟》地图广一些。地图中我侧重于《DOTA2》,这款游戏地图设计风格有一些历史悠久,非常适合一些游戏玩家设计风格。但并不代表《英雄联盟》的地图制作不太好,只能说是各有各的优点处,各有不同特性。