su中用vary渲染后通道怎么设置
su中用vary渲染后通道设置的步骤如下:
1、打开vary渲染器,点击渲染器右角齿轮形状按钮。
2、点击设置的齿轮标志,打开的面板中,找到渲染元素的选型。
3、点击渲染元素,在出现的选项里面找到材质ID选项。
4、退回主页,在材质ID通道选项处选择渲染通道即可,每个材质的id颜色的通道图就可以开始添加了,此时通道就设置完成了。
扩展资料
这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分:
1、 Image Sampler (Antialiasing)——————图像采样(抗锯齿)
2、Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗锯齿过滤器
3、Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数
4、Caustics —————散焦
5、Environment———环境
6、Motion blur————运动模糊
Vray渲染参数完全解析VRay几乎全部的渲染参数,并分析了参数与质量和时间的关系。重点讲解了室内渲染测试或者是出图需要注意的几个参数设置。
VRay采用几种方法来进行图像的采样。所有图像采样器均支持MAX的标准抗锯齿过滤器,尽管这样会增加渲染的时间。你可以选择Fixed rate采样器,Simple two-level采样器和Adaptive subdivision采样器。
这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几个采样。
Subdivs _ 调节每个像素的采样数。
Rand _ 当该选项选择后,采样点将在采样像素内随机分布。这样能够产生较好的视觉效果。
一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量。
Base subdivs _ 决定每个像素的采样数目。
Fine subdivs _ 决定用于高级采样的像素的采样数目。
注:该选项非常有用,因为像素的高级采样会改变像素的密度,有时会在相邻的像素中产生较大的密度差异。
这是一种(在每个像素内使用少于一个采样数的)高级采样器。它是VRay中最值得使用的采样器。一般说来,相对于其他采样器,它能够以较少的采样(花费较少的时间)来获得相同的图像质量。
基于G-buffer 的抗锯齿,Object outline _ 当该选项选中时,VRay将对物体的边缘进行强制抗锯齿处理并形成边缘轮廓线。注:如果你想对场景中的所有物体边缘进行抗锯齿处理,你应当选择Normals antialiasing 选项。
Normals _ 当该选项选中后,VRay 将对那些相邻的法线夹角大于threshold值的采样点进行抗锯齿处理(法线值可在MAX的edit面板内的 Normals 选项中确定)。该值0.0对应0度,而1.0对应180度。
Z-value _当该选项选中后,VRay将对那些相邻采样点的Z值的差异大于临界值的图像进行抗锯齿处理(临界值可在MAX的edit面板内的 Z-value选项中确定)。
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