炉石传说最失败的传说卡牌是哪个?
嗨,这里是爱玩 游戏 并且执着为自己带盐的老王
首先我个人觉得炉石中没有所谓的真正意义上失败的橙卡,就算是 愿拥有十点法力值的暴龙王指引你在河边钓上一整天的鱼 这样所谓的四大逗比,其实也是用处多多,周卓经常现身在各种实验之中,米尔豪斯如果在载人收割机中掉出,恭喜你中头奖了,钓鱼王没削弱之前也是灰常强力的,暴龙王更不用说了,早已咸鱼翻身
不过说到我心里真正设计的很失败的橙卡,那就要属这张了
未削弱前的拉兹,为什么说他是设计失败呢。老王我粗浅的为大家分析一下。首先,拉兹出生于 龙争虎斗加基森 卡包,这张新卡刚一公布就受到了大多数人的嫌弃。因为当时牧师的形态大多是 复活牧 以及 龙牧 ,牧师当时并没有什么宇宙形态,而且就算是宇宙牧里也不会加上拉兹这样一张卡,因为 你觉得牧师差这每一回合的免费奶么 ,所以这张卡在加基森时期并未受到重视
不过等 冰封王座的勇士 版本的DK牌上线之后,拉兹的地位就突变了,从无人问津的卡牌变成了几乎人手一张的职业卡,从而形成了两个版本的毒瘤卡组 宇宙牧
为何说是毒瘤呢,因为在变身过后加上拉兹的加持,零费就可以打出两点伤害,相当于给之后使用的所有卡牌加上了一个 造成两点伤害 的描述,十分简单的就可以压低对面的血量或者进行直接斩杀。个人感觉这是明显的设计失误,导致两张卡产生了不良的联动。
不知道是不是因为拉兹快要遁入狂野模式的原因,设计师终于决定在前几日对其动刀
结束了其罪恶的一生,以后就再也看不见牧师不停地往自己脸上甩技能了。
所以终究到底,拉兹这张卡的失败地方在于,一开始设计出来无人问津,在之后的版本又过于强势,使得设计师也不得不动刀推翻了自己原先的设想,说明了这张卡其实确实存在一定的设计失误。所以我个人感觉这张卡的现金以来最失败的一张橙卡了
楼主好 很高兴为您回答问题
在我的印象中,炉石传说没有 真正意义 上十分废的牌,即使是炉石传说里面的“三幻神” 米尔豪斯、周卓、钓鱼王 它们虽然进不了构筑,但是在一些 娱乐 卡组里面也有一席之地。
在我的眼里,真正意义上废的牌没有,但是有一张传说牌令我感到十分的惋惜。
这张牌是来自炉石传说拓展包: 探索 安戈洛
盗贼传说任务卡“ 探索 底下洞穴”
盗贼传说任务初次登场 震惊四座这张牌在第一次登场的时候效果极其强力, 召唤四个相同名称的随从 就可以完成任务, 所有随从变成 5/5的中等身材 ,但是配合低费随从可以造成十分强硬的站场效果。
记得刚刚出这张牌的时候,我就毫不犹豫的分了几张橙卡去合了这张任务,在当时的天梯环境里面,慢速卡组直接被打得快消失了,天胡起手的话,一般在六七费就可以劝退对手,一夜之间,满天梯都是被这张牌统治。
初次显现效果过于强力 惨遭第一次平衡因为这张牌的效果过于的强力,所以暴雪就果断的在不久后削弱了这张牌
效果改为召唤五个名称相同的随从 ,看似只比之前多加了一张,但是这张卡的效果已经发生了一定的变化,相比较于之前,这张卡被拖到了 七八费 才可以劝退对手,而且天胡起手的几率也降低了一些,不过也不是不可以玩,还是有不少玩家用着这张牌在天梯厮杀。
最后的救命稻草破灭 盗贼任务牌被二次削弱平衡过了不久,由于天梯还是依旧十分的多盗贼,所以盗贼任务惨遭第二次削弱。
将原本的 5/5 身材削弱成为了 4/4 这对于盗贼来说是致命削弱,因为改成了4/4的身材以后,铺场的怪物可以被法师轻松的清掉,而且又被拖到后期,根本打不过对手。
又是一夜之间,盗贼在天梯的胜率大大降低,许多后期卡组又浮现出来,任务贼从此在天梯中消失,而我却含泪分解了这张 “传说任务牌”
可能这就是 游戏 吧 但是真的令我十分惋惜
注:图片均来自于网络
洛欧塞布:当用来打狼的猎枪,却被狼用来打猎人
洛欧塞布诞生于冒险模式naxx,是炉石第一个扩展包的代表卡牌之一。5费55,战吼:下个回合敌方法术的法力值消耗增加(5)点。
Naxx上线前,正是奇迹贼肆虐的一个版本,天梯充斥着奇迹贼。连猎人都开始带狙击来试图针对加基森拍卖师,但火车王的三进三出仍让瓦利拉在天梯大杀四方,这种快速过牌的combo卡组除非5费6费左右抢死,否则几乎完全无法针对。于是这张卡牌在naxx上线时,被认为是官方用于反制奇迹贼的一张counter牌,这也是官方第一次尝试利用新卡来反制已有的强势卡组。
结果你们都知道了,奇迹贼不仅没有被洛欧塞布打死,这张卡却反过来成为了奇迹贼的制胜手段之一。毕竟加基森出手时一般已经能刷几张牌了,就算被洛欧赛布,也不会亏的太惨,何况加基森有两张洛欧塞布就一张,更何况奇迹贼的过牌速度比一般卡组快太多。
所以结局往往是,奇迹贼在有场面的情况下掏出洛欧塞布,贴冷血打一轮伤害,下回合洛欧塞布踢一脚,暗影步回手再下场继续防解场,很多时候甚至不需要火车王就能带走对面。更甚于在特定情况下还会有洛欧塞布暗影步洛欧塞布的完全封魔史诗级combo。这张用于反制奇迹贼的卡,却成为了奇迹贼新的制胜手段,奇迹贼也继续以t1卡组的身份活跃着(当然这次有亡语猎跟瓦利拉竞争了)。直到两个月后,火车王加1费,又两个月后,加基森加1费,奇迹贼才终于暂时离开了主流环境(然而刀油贼又随着gvg出现了)。
而洛欧塞布,作为设计师钦定的imba卡组反制卡,导致的结果却是imba卡组不仅没被反制,反而更imba了,成为了炉石 历史 上第一张对设计师啪啪打脸的卡。后面的反制卡,就算起不到反制作用,却也不至于助纣为虐。从这个角度说,洛欧塞布大概算是最失败的设计吧。
楼上说的都不对,塞布说是最成功的卡牌也不为过,下塞布的时机非常考究,而且比赛时经常能看到骗塞布的骚操作,和碰碰的无脑超模比起来塞布简直是太成功了,至于拉兹,某套卡组过强的锅甩给前面出的卡牌总觉得怪怪的,如果没有dk拉兹就是张很有意思的卡,当时也围绕这个特效出现过天地同寿,无限火铳等 娱乐 性极强的卡组,这个锅绝不是拉兹背的,那么炉石最失败的卡我觉得是波哥蒙斯塔
很多人可能会奇怪为什么会选这张牌,在我看来这张牌实在是太失败太没用了,8费最弱不是盖的,不信你从炉石出现过的所有8费卡牌中从白到橙你能找出来一张比它弱的么?而且特效上毫无作用要知道,炉石任何一张传说卡都曾经或长或短的进过某一套构筑(包括古加尔和四驱车)但是这张牌从出现以来一直到退环境从来没有!注意是从来没有!任何一套卡牌可以将它塞入卡组中,但凡可以用到这张牌的地方白板88都能比它强,翻阅所有橙卡任何一套卡组都塞不进去的牌怕是只此一张别无分号了(就算是烈焰伯瓦尔这种牌都曾经出现过一段时间你敢信)
传说卡牌好歹还有头有脸的,我觉得设计的最失败的不是橙卡,而是一张命运多舛的卡,由于这张卡不是橙卡,与题目的要求不太相符,请见谅。
一开始战歌指挥官的技能是这样的:你的其他随从获得冲锋。获得冲锋!这就是滚石战强的原因,大怪一出直接能攻击能不强吗?
暴雪就把她削弱了,没想到奴隶主的到来迎来了战歌指挥官的第二春,虽然奴隶战很烧脑,但是不可否认的是这个卡组太强了,强到其他卡组都活不下去了。
所以,暴雪直接把她削废了。一张卡由很强变得无人问津,我觉得这是暴雪的责任。冲锋这个属性太强了,暴雪考虑削弱小野猪不是没有道理的,这也是战歌指挥官以前强的原因所在。
首先,我想先定义一下“最失败”,我认为“最失败”并不是指这张牌有多强或者有多弱,而是指这张牌带来了环境的剧变,使整个 游戏 内容不那么有意思,所以我认为这“最失败”的传说卡牌的称号当属
从未有过卡牌像这两张牌一样深远地影响了环境,直至今日,狂野的必合卡仍然是这两张。奇数战的王朝已延续数个版本,刚上线时奇数瞎的胜率称霸天梯……
所以,我认为这最失败的卡牌应该给他们,他们使狂野天梯同质化现象严重。构筑为了强大效果而失去了多样性,导致了大量玩家舍弃标准,遁入狂野。
你们等着,当我拥有10点法力值的时候
托奇一定得上榜!!
之前在标准进不了卡组,现在在狂野更是一张废卡
大家好!感谢不邀!对于今天这个话题最失败的炉石卡牌!我感觉所有发言权的就是猎人!正所谓千奇百怪术士紫,百无一用猎人橙!还有谁比猎人更有发言权!今天我们就代表猎人来聊一下近几个版本的无用橙吧!
巫妖王 巫妖王版本猎人的猎人橙卡,请看图。
到目前为止还没看到过那个套路的猎人带教授的!咱也别说是法术猎还是,还是带随从的节奏猎还是快攻猎!都没见到过。这张卡简直不敢直视。可以说是巫妖王版本第一坑!!!简直失败的不要不要的
狗头人版本的猎人橙
没错。这张卡牌牛的一逼!预测时各大主播皆说这张卡评分1分。猎人怎么可能没随从!一顿血喷。但是不知道是谁在版本之初和出了一套法术猎。一时间风声云起一片玩家本着打不过就加入的宗旨。和出了狗头人最坑橙- 伦鲁迪洛儿, 可能有人说现在也有人玩法术猎啊!我只能说其实心疼的不是玩不了。而是鸡肋。食之无味,弃之可惜。1600啊 拆了我都不想拆了
愿青龙指引你在有十点法力值水晶的时候河边掉一整天的鱼,三幻神终日被人嘲讽,却也有发光的时候。
最失败的传说卡牌:莫罗斯。
莫罗斯 ,卡拉赞之夜的冒险橙。愚蠢的橙卡不少,但是作为冒险橙,莫罗斯是绝无仅有的蠢了
。
除了潜行可以说是一无是处。但即使是潜行,只有1血的他,也会死于各种不明aoe。
“炉石传说没有完爆”。但是看看小鬼召唤师,莫罗斯他配么。(我认为莫罗斯能成为橙卡,大概率是因为麦迪文,正所谓“一人得道鸡犬升天”,莫罗斯作为麦迪文的管家。凭借身份成为橙卡,强势走后门)。