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德鲁伊
可以选择的种族:暗夜精灵,牛头人
类型:混合类,主要是治疗者 当T一样吃香
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备:布甲,皮甲
可以使用的武器:单手锤,匕首,拳套武器,法杖,双手锤
评价:出色的单练职业:出色的治疗者
猎人
可以选择的种族: 暗夜精灵,矮人,德莱尼,血精灵,兽人,牛头人,巨魔
类型:远程物理攻击者
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备:布甲,皮甲,锁甲
可以使用的武器:斧头,匕首,火枪或弓箭,弩,拳套武器,长柄武器,法杖,剑,投掷武器,双手斧,双手剑
评价:非常适合那些喜欢和宠物一起单练的玩家
法师
可以选择的种族: 人类,侏儒,德莱尼,血精灵,亡灵,巨魔
类型:远程魔法攻击者
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备:布甲
可以使用的武器:法杖,魔杖,匕首,单手剑
评价:出色的远程攻击输出者,群控制能力强,群伤效果配合术士的腐蚀之种是逆天的
圣骑士
可以选择的种族:人类,矮人,德莱尼,血精灵
类型:混合类,第二治疗者
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备:锁甲,皮甲,布甲,盾牌,以及板甲
可以使用的武器:单手和双手锤,单手和双手剑,单手和双手斧,长柄武器
评价:更偏向于近战的混合类职业(个人感觉更偏向于治疗)
牧师
可以选择的种族:人族,暗夜精灵,矮人,德莱尼,血精灵,亡灵,巨魔
类型:治疗者
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备:布甲
可以使用的武器:单手锤,匕首,法杖,魔杖
评价:每个团队都在苦苦追寻的职业
盗贼
可以选择的种族:人类,矮人,暗夜精灵,侏儒,血精灵,兽人,亡灵,巨魔
类型:近战伤害输出者
标准数值槽:生命值/能量值
可以使用的装备:布甲,皮甲
可以使用的武器:匕首,投掷,单手剑,弓,弩,单手锤,拳套武器
评价:适合喜欢输出伤害的玩家
萨满
可以选择的种族:德莱尼,兽人,牛头人,巨魔
类型:混合类, 第二治疗者
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备:布甲,皮甲,盾牌,盔甲
可以使用的武器:单手锤,法杖,拳头,单手斧,匕首,双手斧和锤(需要天赋支持)
评价:更偏向于魔法的混合类职业
术士
可以选择的种族:人类,侏儒,血精灵,兽人,亡灵,
类型:减益法术施放者
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备:布甲
可以使用的武器:匕首, 魔杖, 单手剑, 法杖
评价:出色的单练职业
战士
可以选择的种族:除了血精灵外的所有种族
类型:主要肉盾
标准数值槽:生命值/怒气
可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌
可以使用的武器:全部(魔杖除外)
评价:出色的吸收伤害者
`````````````````````````````
种族
德兰尼
种族特长
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
暗影抗性提高10点。
其它信息
起始区域:秘蓝岛
主 城:埃索达
矮人
种族特长
石像形态 - 主动
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%。
冰霜抗性 - 被动
提高10点对冰霜法术的抗性。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
其它信息
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
种族坐骑:山羊
可选职业:猎人,圣骑士,牧师,潜行者,战士
侏儒
种族特长
逃命专家 - 主动
激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
提高10点对奥术法术的抗性
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励
其它信息
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
人类
种族特长
感知 - 主动
激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟
人类活力 - 被动
提高精神属性 10%
外交 - 被动
获得阵营点数额外 10% 奖励
剑术专精 - 被动
提高剑和双手剑的爆击几率1%。
锤系武器专精 - 被动
提高锤和双手锤的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:艾尔文森林
主 城:暴风城
种族坐骑:马
可选职业:法师,圣骑士,牧师,潜行者,战士,术士
暗夜精灵
种族特长
影遁 - 主动
激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间
迅捷 - 被动
提高1%躲闪几率
精灵魂魄 - 被动
死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
其它信息
起始区域:泰达希尔
`````````````````````部落
种族特长
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
魔法抗性 - 被动
所有魔法抗性提高5点。
法力分流 - 主动
使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间
其它信息
起始区域:永歌森林
主 城:银月城
种族坐骑:陆行鸟
兽人
种族特长
血之狂怒 - 主动
每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
顽强 - 被动
提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
指挥 - 被动
提高宠物的近战伤害5%
斧类专精 - 被动
提高斧和双手斧的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主 城:奥格瑞玛
种族坐骑:狼
牛头人
种族特长
战争践踏 - 主动
激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
耐久 - 被动
提高最大生命值5%
栽培 - 被动
增加15点采药技能的额外奖励
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
其它信息
起始区域:莫高雷
主 城:雷霆崖
种族坐骑:科多兽
可选职业:德鲁伊,猎人,萨满祭司,战士
巨魔
种族特长
狂暴 - 主动
在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟
再生 - 被动
增加10%生命回复速度的额外奖励。
野兽杀手 - 被动
提高5%对野兽的额外伤害。
投掷武器专精 - 被动
提高投掷武器的爆击几率1%。
弓专精 - 被动
提高弓的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主 城:奥格瑞玛
种族坐骑:迅猛龙
可选职业:猎人,法师,牧师,潜行者,萨满祭司,战士
亡灵
种族特长
亡灵意志 - 主动
激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟
食尸 - 主动
吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
水下呼吸 - 被动
获得在水下呼吸的能力
阴影抗性 - 被动
增加10点对阴影法术的抗性
其它信息
起始区域:提瑞斯法林地
主 城:幽暗城
种族坐骑:骸骨战马
``````````````````````
以上内容都是取自官网
`````````````````````
你如果在新区的话术士比较吃香,很多boss打法需要不断跑位,术士的持续性魔法可以边跑边输出很爽
可以选择的种族:暗夜精灵,牛头人
类型:混合类,主要是治疗者 当T一样吃香
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备:布甲,皮甲
可以使用的武器:单手锤,匕首,拳套武器,法杖,双手锤
评价:出色的单练职业:出色的治疗者
猎人
可以选择的种族: 暗夜精灵,矮人,德莱尼,血精灵,兽人,牛头人,巨魔
类型:远程物理攻击者
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备:布甲,皮甲,锁甲
可以使用的武器:斧头,匕首,火枪或弓箭,弩,拳套武器,长柄武器,法杖,剑,投掷武器,双手斧,双手剑
评价:非常适合那些喜欢和宠物一起单练的玩家
法师
可以选择的种族: 人类,侏儒,德莱尼,血精灵,亡灵,巨魔
类型:远程魔法攻击者
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备:布甲
可以使用的武器:法杖,魔杖,匕首,单手剑
评价:出色的远程攻击输出者,群控制能力强,群伤效果配合术士的腐蚀之种是逆天的
圣骑士
可以选择的种族:人类,矮人,德莱尼,血精灵
类型:混合类,第二治疗者
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备:锁甲,皮甲,布甲,盾牌,以及板甲
可以使用的武器:单手和双手锤,单手和双手剑,单手和双手斧,长柄武器
评价:更偏向于近战的混合类职业(个人感觉更偏向于治疗)
牧师
可以选择的种族:人族,暗夜精灵,矮人,德莱尼,血精灵,亡灵,巨魔
类型:治疗者
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备:布甲
可以使用的武器:单手锤,匕首,法杖,魔杖
评价:每个团队都在苦苦追寻的职业
盗贼
可以选择的种族:人类,矮人,暗夜精灵,侏儒,血精灵,兽人,亡灵,巨魔
类型:近战伤害输出者
标准数值槽:生命值/能量值
可以使用的装备:布甲,皮甲
可以使用的武器:匕首,投掷,单手剑,弓,弩,单手锤,拳套武器
评价:适合喜欢输出伤害的玩家
萨满
可以选择的种族:德莱尼,兽人,牛头人,巨魔
类型:混合类, 第二治疗者
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备:布甲,皮甲,盾牌,盔甲
可以使用的武器:单手锤,法杖,拳头,单手斧,匕首,双手斧和锤(需要天赋支持)
评价:更偏向于魔法的混合类职业
术士
可以选择的种族:人类,侏儒,血精灵,兽人,亡灵,
类型:减益法术施放者
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备:布甲
可以使用的武器:匕首, 魔杖, 单手剑, 法杖
评价:出色的单练职业
战士
可以选择的种族:除了血精灵外的所有种族
类型:主要肉盾
标准数值槽:生命值/怒气
可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌
可以使用的武器:全部(魔杖除外)
评价:出色的吸收伤害者
`````````````````````````````
种族
德兰尼
种族特长
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
暗影抗性提高10点。
其它信息
起始区域:秘蓝岛
主 城:埃索达
矮人
种族特长
石像形态 - 主动
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%。
冰霜抗性 - 被动
提高10点对冰霜法术的抗性。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
其它信息
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
种族坐骑:山羊
可选职业:猎人,圣骑士,牧师,潜行者,战士
侏儒
种族特长
逃命专家 - 主动
激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
提高10点对奥术法术的抗性
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励
其它信息
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
人类
种族特长
感知 - 主动
激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟
人类活力 - 被动
提高精神属性 10%
外交 - 被动
获得阵营点数额外 10% 奖励
剑术专精 - 被动
提高剑和双手剑的爆击几率1%。
锤系武器专精 - 被动
提高锤和双手锤的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:艾尔文森林
主 城:暴风城
种族坐骑:马
可选职业:法师,圣骑士,牧师,潜行者,战士,术士
暗夜精灵
种族特长
影遁 - 主动
激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间
迅捷 - 被动
提高1%躲闪几率
精灵魂魄 - 被动
死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
其它信息
起始区域:泰达希尔
`````````````````````部落
种族特长
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
魔法抗性 - 被动
所有魔法抗性提高5点。
法力分流 - 主动
使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间
其它信息
起始区域:永歌森林
主 城:银月城
种族坐骑:陆行鸟
兽人
种族特长
血之狂怒 - 主动
每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
顽强 - 被动
提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
指挥 - 被动
提高宠物的近战伤害5%
斧类专精 - 被动
提高斧和双手斧的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主 城:奥格瑞玛
种族坐骑:狼
牛头人
种族特长
战争践踏 - 主动
激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
耐久 - 被动
提高最大生命值5%
栽培 - 被动
增加15点采药技能的额外奖励
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
其它信息
起始区域:莫高雷
主 城:雷霆崖
种族坐骑:科多兽
可选职业:德鲁伊,猎人,萨满祭司,战士
巨魔
种族特长
狂暴 - 主动
在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟
再生 - 被动
增加10%生命回复速度的额外奖励。
野兽杀手 - 被动
提高5%对野兽的额外伤害。
投掷武器专精 - 被动
提高投掷武器的爆击几率1%。
弓专精 - 被动
提高弓的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主 城:奥格瑞玛
种族坐骑:迅猛龙
可选职业:猎人,法师,牧师,潜行者,萨满祭司,战士
亡灵
种族特长
亡灵意志 - 主动
激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟
食尸 - 主动
吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
水下呼吸 - 被动
获得在水下呼吸的能力
阴影抗性 - 被动
增加10点对阴影法术的抗性
其它信息
起始区域:提瑞斯法林地
主 城:幽暗城
种族坐骑:骸骨战马
``````````````````````
以上内容都是取自官网
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你如果在新区的话术士比较吃香,很多boss打法需要不断跑位,术士的持续性魔法可以边跑边输出很爽
参考资料: www.wowchina.com
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嗯如果把职业和种族搭配一下的话,单纯从PVE副本角度出发 有以下几种(有利PVP的就不说了,MS也不说了):
战士:牛头 多5%的血 往BOSS前一站 全团都有安全感。
暗夜精灵:多1%躲闪。
巨魔 增加10%生命回复速度的额外奖励。
猎人:矮人 提高枪的爆击几率1%。
巨魔 提高弓的爆击几率1%。
兽人更合适练兽王猎人,提高宠物的近战伤害5%。
法师:侏儒 多5%智力 智力可是同时兼加法暴的。
最后说一句 亡灵是个好种族,亡灵意志对各个职业都通用,所以练什么职业都可以。打副本有会魅会恐的BOSS,一个亡灵意志有时就能起决定性的作用。下副本时如果自己血掉的多,绷带又CD,为了不浪费治疗,可以跑到一边去吃吃小怪的尸体,回血不少呀。。。亡灵MS专有的噬灵瘟疫,给BOSS一丢,BOSS掉血,自已回血,一举两得,虽然你不想练MS。。。。HOHO。
战士:牛头 多5%的血 往BOSS前一站 全团都有安全感。
暗夜精灵:多1%躲闪。
巨魔 增加10%生命回复速度的额外奖励。
猎人:矮人 提高枪的爆击几率1%。
巨魔 提高弓的爆击几率1%。
兽人更合适练兽王猎人,提高宠物的近战伤害5%。
法师:侏儒 多5%智力 智力可是同时兼加法暴的。
最后说一句 亡灵是个好种族,亡灵意志对各个职业都通用,所以练什么职业都可以。打副本有会魅会恐的BOSS,一个亡灵意志有时就能起决定性的作用。下副本时如果自己血掉的多,绷带又CD,为了不浪费治疗,可以跑到一边去吃吃小怪的尸体,回血不少呀。。。亡灵MS专有的噬灵瘟疫,给BOSS一丢,BOSS掉血,自已回血,一举两得,虽然你不想练MS。。。。HOHO。
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娱乐性很强的职业有;德鲁伊 猎人
FB比较重要的职业;1 坦克(德鲁伊 战士)【别的职业也可以抗,但需要装备上的去】
2 治疗:萨满 牧师 圣骑 德鲁伊
3 输出:猎人 盗贼 法师 术士(术士PK很牛X,操作性很强)
个人感觉,德鲁伊和LR比较好玩,鉴于猎人在副本里好像没有其他职业那么重要,所以还是不推荐,德鲁伊百变职业,现在又可以担当坦克,还可以选择治疗,输出除非你真的很NX。。要不然只会让你当坦克。。怎么说呢,所有的职业都有他在副本里的作用。。看你想怎么发展了。。
FB比较重要的职业;1 坦克(德鲁伊 战士)【别的职业也可以抗,但需要装备上的去】
2 治疗:萨满 牧师 圣骑 德鲁伊
3 输出:猎人 盗贼 法师 术士(术士PK很牛X,操作性很强)
个人感觉,德鲁伊和LR比较好玩,鉴于猎人在副本里好像没有其他职业那么重要,所以还是不推荐,德鲁伊百变职业,现在又可以担当坦克,还可以选择治疗,输出除非你真的很NX。。要不然只会让你当坦克。。怎么说呢,所有的职业都有他在副本里的作用。。看你想怎么发展了。。
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先说一下最不好混副本的职业:猎人,除了t5 t6大本有一两个猎人的位置以外,其他副本很少有愿意带猎人去的。
其次是术士,需要控制的本需要术士,其他一般都被法师替代。
然后是盗贼,盗贼还好,也不算太难混副本,而且大本还必须要盗贼,只是相对其它职业来说,不太好混。
最容易混副本的就是副本里必需的职业
T(tank坦克):包括战士,小德熊T
治疗:牧师,骑士,恢复萨满,恢复德
DPS:法师(找不到法师的情况下,可以找盗贼,术士)
其次是术士,需要控制的本需要术士,其他一般都被法师替代。
然后是盗贼,盗贼还好,也不算太难混副本,而且大本还必须要盗贼,只是相对其它职业来说,不太好混。
最容易混副本的就是副本里必需的职业
T(tank坦克):包括战士,小德熊T
治疗:牧师,骑士,恢复萨满,恢复德
DPS:法师(找不到法师的情况下,可以找盗贼,术士)
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如果你有时间给你推荐战士 如果你想当会长 可以 不是会长是MT 会长也要给你说好话 天天给你说活动时间问题
输出的话 SS LR 还行 不过LR稍微有点多了
FS 5人FB吃香 25人 输出有点疲软 而且人也多
DZ 玩FB就不建议你了 除非有特别好的人际关系 位置抢的太厉害 玩的人多 需求人数少
74 单刷能力没的说 FB位置还行
SM 群刷很XX 大FB也是必需要几个刷团的
DLY 我们团1野1平衡1治疗 感觉团队有点提升
输出的话 SS LR 还行 不过LR稍微有点多了
FS 5人FB吃香 25人 输出有点疲软 而且人也多
DZ 玩FB就不建议你了 除非有特别好的人际关系 位置抢的太厉害 玩的人多 需求人数少
74 单刷能力没的说 FB位置还行
SM 群刷很XX 大FB也是必需要几个刷团的
DLY 我们团1野1平衡1治疗 感觉团队有点提升
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