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《英雄联盟》是由RiotGames开发及发行的一款多人在线战术擂台(MOBA)游戏,2015年12月17日,腾讯公司收购RiotGames全数股权,RiotGames继而成为了腾讯旗下的子公司。

概述——

RiotGames作为一个独立的游戏工作室于2006年由布兰登·瑞兹·贝克和马克·泰达米尔·美林创立;

2008年10月该公司宣布了其第一款游戏《英雄联盟:命运冲突》,并在一年后以《英雄联盟》为名发布;

2008年,RiotGames从风险投资公司BenchmarkCapital和FirstMarkCapital处获得了7百万美元的启动资金。

2009年第二轮融资中,再次融得Benchmark、FirstMark以及腾讯控股8百万美元投资。

2011年2月,腾讯以总交易金额16.79亿元人民币增持RiotGames,持股比例由交易前的22.34%增至92.78%。本次交易对RiotGames估值约21.68亿元人民币;

腾讯随后公布此次交易金额为$231,465,000。完成此次交易后,RiotGames成为腾讯旗下子公司,仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作。

2015年12月16日,RiotGames透过部落格提到中国腾讯买下其全部股份,使RiotGames将成为腾讯的全资子公司。

扩展资料:

交易简介——

2011年11月9日晚间消息,腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商RiotGames共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。

值得一提的是,这次交易短期内并没有给腾讯带来很好的回报:财报中披露,2011年RiotGames为腾讯带来4.13亿元营收及8.21亿元的净亏损,由于腾讯绝对控股,RiotGames的营收及亏损被合并至腾讯报表。

值得注意的是,8.2亿元并非全部为运营净亏损,其中包含了收购过程中所产生的开支(收购无形资产的摊销、相关税项影响及股份薪酬开支)。

另一方面,RiotGames运营亏损确实在扩大:腾讯2011年第三季度财报显示,截止2011年9月30日,RiotGames给腾讯带来6.53亿元净亏损,这意味着在2011年第四季度,RiotGames净亏损达到1.67亿元。

不过,随着市场的不断扩大和更多热爱竞技的玩家的加入,根据美国市场调查公司SuperData公布,2013年RiotGames收入达到6.24亿美元,成为全球收益第二的游戏,而2013年4月至2014年3月,英雄联盟的收益已经达到9.27亿美元。

2015年12月17日凌晨消息《英雄联盟》开发商RiotGames在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。

参考资料来源:百度百科-RiotGames

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