暗黑破坏神2里面如何给装备打孔?
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游戏正常的打孔方式有两种:1.公式打孔;2.任务打孔。非正常打孔方式就是修改了,可以通过暗黑通、udietoo、单机测试辅助工具JP11X来打孔。\x0d\x0a1、利用公式打孔,把东西放进赫拉迪姆方块里合成。\x0d\x0a公式如下:\x0d\x0a3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)\x0d\x0a这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。\x0d\x0a3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器\x0d\x0a给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.\x0d\x0a\x0d\x0a1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲\x0d\x0a插孔数会随机变化.\x0d\x0a\x0d\x0a1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器\x0d\x0a插孔数会随机变化.\x0d\x0a\x0d\x0a1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔\x0d\x0a插孔数会随机变化.\x0d\x0a\x0d\x0a1Tal(7#)+1Amn(11#)+1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌\x0d\x0a插孔数会随机变化.\x0d\x0a3碎裂宝石+魔法物品=新的魔法物品\x0d\x0a物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.\x0d\x0a\x0d\x0a三个完美骷髅+一件亮黄色杰出装备+StoneofJordan->为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔\x0d\x0a\x0d\x0a2、去第5关拉苏克那里做打孔任务\x0d\x0a第五关的打孔任务\x0d\x0a\x0d\x0a不能带孔的物品不能打孔;有孔物品不能打孔;白色物品必定打出最打孔数;蓝色物品随机打1-2个孔;亮金,绿色,暗金装备只能打一个孔.
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暗黑破坏神2中给装备打孔主要有两种方法:
公式打孔:使用赫拉迪姆方块进行打孔,需要将对应的装备和材料放入方块中合成,这种方法适用于白色、灰色、蓝色品质的装备,打孔的数量是随机的,并且只影响孔的数量,不影响孔的颜色或位置。
任务打孔:在第五幕完成特定的任务后,可以获得给装备打孔的机会,这种方法适用于任何颜色的装备,包括白色、蓝色、黄色、绿色和暗金品质的装备,打出的孔数是固定的,白色装备必定打出此装备的最大孔数,蓝色装备随机打出1孔或2孔。
暗黑2装备打孔公式详解:
1、3普通宝石 1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型);
2、3无瑕疵宝石 1魔法武器=带孔魔法武器;
3、1Tal(7#) 1Thul(10#) 1完美黄宝石 普通盔甲=同类型带孔盔甲;
4、1Ral(8#) 1Amn(11#) 1完美紫宝石 普通武器=同类型带孔武器;
5、1Ral(8#) 1Thul(10#) 1完美蓝宝石 普通头盔=同类型带孔头盔;
6、1Tal(7#) 1Amn(11#) 1完美红宝石 普通盾牌=同类型带孔盾牌;
7、1Ral(8#) 1Sol(12#) 1完美绿宝石 普通暗金武器=该武器扩展版;
8、1Eld(2#) 1碎裂宝石 低品质武器=同样类型的高品质武器;
9、1El(1#) 1碎裂宝石 低品质防具=同样类型的高品质防具;
10、1Ort(9#) 武器=完全修复武器耐久度;
11、1Ral(8#) 防具=完全修复防具耐久度;
12、1Hel(15#) 回城卷轴 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品;
13、1Tal(7#) 1Shael(13#) 1完美白宝石 普通暗金防具=该防具扩展版;
14、1Lum(17#) 1Pul(21#) 1完美绿宝石 扩展暗金武器=该武器精华版Ladder Only;
15、1Ko(18#) 1Lem(20#) 1完美白宝石 扩展暗金防具=该防具精华版Ladder Only;
16、1Ort(9#) 1Amn(11#) 1完美蓝宝石 普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器;
17、1Ral(8#) 1Thul(10#) 1完美紫宝石 普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具;
18、1Fal(19#) 1Um(22#) 1完美蓝宝石 扩展亮金武器=精华亮金武器;
19、1Ko(18#) 1Pul(21#) 1完美紫宝石 扩展亮金防具=精华亮金防具;
20、3碎裂宝石 魔法物品=新的魔法物品。
公式打孔:使用赫拉迪姆方块进行打孔,需要将对应的装备和材料放入方块中合成,这种方法适用于白色、灰色、蓝色品质的装备,打孔的数量是随机的,并且只影响孔的数量,不影响孔的颜色或位置。
任务打孔:在第五幕完成特定的任务后,可以获得给装备打孔的机会,这种方法适用于任何颜色的装备,包括白色、蓝色、黄色、绿色和暗金品质的装备,打出的孔数是固定的,白色装备必定打出此装备的最大孔数,蓝色装备随机打出1孔或2孔。
暗黑2装备打孔公式详解:
1、3普通宝石 1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型);
2、3无瑕疵宝石 1魔法武器=带孔魔法武器;
3、1Tal(7#) 1Thul(10#) 1完美黄宝石 普通盔甲=同类型带孔盔甲;
4、1Ral(8#) 1Amn(11#) 1完美紫宝石 普通武器=同类型带孔武器;
5、1Ral(8#) 1Thul(10#) 1完美蓝宝石 普通头盔=同类型带孔头盔;
6、1Tal(7#) 1Amn(11#) 1完美红宝石 普通盾牌=同类型带孔盾牌;
7、1Ral(8#) 1Sol(12#) 1完美绿宝石 普通暗金武器=该武器扩展版;
8、1Eld(2#) 1碎裂宝石 低品质武器=同样类型的高品质武器;
9、1El(1#) 1碎裂宝石 低品质防具=同样类型的高品质防具;
10、1Ort(9#) 武器=完全修复武器耐久度;
11、1Ral(8#) 防具=完全修复防具耐久度;
12、1Hel(15#) 回城卷轴 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品;
13、1Tal(7#) 1Shael(13#) 1完美白宝石 普通暗金防具=该防具扩展版;
14、1Lum(17#) 1Pul(21#) 1完美绿宝石 扩展暗金武器=该武器精华版Ladder Only;
15、1Ko(18#) 1Lem(20#) 1完美白宝石 扩展暗金防具=该防具精华版Ladder Only;
16、1Ort(9#) 1Amn(11#) 1完美蓝宝石 普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器;
17、1Ral(8#) 1Thul(10#) 1完美紫宝石 普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具;
18、1Fal(19#) 1Um(22#) 1完美蓝宝石 扩展亮金武器=精华亮金武器;
19、1Ko(18#) 1Pul(21#) 1完美紫宝石 扩展亮金防具=精华亮金防具;
20、3碎裂宝石 魔法物品=新的魔法物品。
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