暗黑3暴击伤害和范围伤害选哪个
暴击伤害优先于范围伤害。暴击无论是从触发概率还是伤害都高于范围。
暴击分析:
从触发概率来看,暴击的触发率取决于装备、技能和个人属性。暴击率的堆叠最大值可以趋近于100%
常规堆叠暴击率:头部6%,护符10%,戒指6%X2,手套10%,护腕6&,巅峰点数5%,人物自带5%,总计就是54%。除了装备部件,人物的技能、宝石也能提供暴击率。此外还有妒忌之刃、清水羽织、破碎誓言这些在特定环境下必定暴击的特效。
暴击伤害的堆叠分析:
常规堆叠暴击伤害:护符100%,手套50%,戒指50%X2,武器镶嵌绿宝石130%X2,巅峰点数50%,人物本身50%,腰带行巫时刻50%,部分传奇武器35%X2。不考虑特殊装备,总计是610%。加上特殊装备,总计是730%。
扩展资料:
游戏中初始5种职业,资料片《夺魂之镰》增加了圣教军,合计6种。职业的区分除了天生技能,还包括各职业自身的能量系统。角色不再限制性别,并且拥有独立的人物模型。
巫医能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。
野蛮人能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。
愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。
参考资料: