火影忍者ol手游博人阵容研究 博人的搭配思路
火影忍者ol中的博人是个很容易入手的忍者,不过正因如此,导致他本身的强度不高,技能也很难搭配,下面我就为大家带来了博人的阵容研究,一起来看看吧。
火影忍者ol博人阵容研究
先分析一下技能面板:
奥义:
进2冷1,20查克拉,很标准的奥义释放条件。单体110%的伤害,算是不低的伤害了。造成击退后,还能召唤一个分身,能起到抵挡一次对面普攻的作用。总起来说,博人的奥义中规中矩,虽然有特点,但并不突出。
普攻:
描述简单明了,不再赘述。
追打:
正常的追打效果,外带20%概率造成封穴。蚊子肉也是肉,20%的概率虽然低了点,但总归还是有几率能封穴的。
被动1:
守护的决心,听名字就知道,博人三观是多么的正派!
很有特点的被动,鉴于博人本身除了能靠奥义召唤一个5%生命的分身之外,再无任何保命手段,这个守护决心显得心有余而力不足啊!
被动2:
虚弱和减速两种状态是非常让人难受的,特别是减速,简直难受到极点。
不过只能对随机1体造成这两种状态,那威力就大打折扣了。
技能组合:
上面分析了,博人的被动:守护的决心,存在一个致命缺点,没有保命手段。
那就给博人加血呗,井野专门针对男性加血的被动,跟博人相性很好不是么?
只要做到小队内只有博人一个男性,不管博人血多还是血少,都能100%为博人加血。
风主奥义:激励之舞,能让博人第二回合,第三回合连续奥义,并召唤分身。多一个分身,又多一层保护。
风遁强化,强化博人的伤害。
站位:
天赋
对战截图:
小技巧:井野在雷主行动过后再奥义混乱小李,可以给博人加血而不溢出。
对面两个控制,两个傀儡,很肉很狡猾,不过输出太低了,蝎的傀儡应该保护起来才能打出伤害。
风强化之后的博人,奥义打人还是很疼的,配合后续的连击,第二回合雷主便跪了,井野控好再不斩,对面前三回合直接哑火。
最终在吃了君麻吕的奥义之后,险胜。
到最后分身都没地方站了。感受九宫格的恐惧吧
总结:
博人的技能还是很有特点的,但是强度还没有达到靠自身便能发挥特点的地步,必须队友的辅助,才能发挥其特点。
井野负责加血,红负责加盾和镜反,风主负责提供伤害buff和奥义刷新。才使得我们的小太子有了站出来打一架的底气。
不过整体造价十分平民,还是有比较高的性价比的。