《使命召唤6现代战争2》关于联机模式的几大硬伤
自从D版可以用瞒天过海的方法多人联机以后,我立刻就开始玩了,目前已经46级,感觉联机模式的COD6有几大硬伤跟大家讨论一下,以下谈论的都是D版,Z版的兄弟可以无视:
1、地图问题。 地图太小了! 可以用袖珍来形容。而且制作得似乎不是很用心! 精细度和4代比没有很大的提升,甚至相比COD5 来说在细节上都相差很大。虽然和COD5是不同的团队制作但是比5还差就说不过去了。也许是因为为了适应无战服情况下由玩家自己电脑做服而不得已做得这么小。
2、容纳玩家数量太少。 目前我玩的都是6V6,也许有9V9的模式,但是基于不是所有玩家都有强悍的配置,高速的带宽,所以人少也许是保证速度的一种折中方式。但是人少了玩起来就没有太多意思了,幸亏地图很小,不用跑很多地方,要是图大人少也不好玩。
3、狙击基本无用了。 这点别拍砖啊,由于地图小,基本上步枪就可以当狙击用了,如果用狙击枪,刚开始瞄准呢人家就能冲到眼前了。也有几张图大一点的,但是视野不开阔,也就没狙击枪什么事了,而且狙击位置也就这么几个地方随便绕一下就可以跑到狙击手身后了。由于普通图小,造就了不少神行刀手,快步跑加上飞刀也能杀敌无数,偶被快刀党杀得郁闷之极。
4、无战服。 这是COD6最大的硬伤!极大的降低了可玩度,趣味性也差了。真是希望越大,失望也越大啊! 很多细节由于无战服就不能做得很大,这是难以忍受的。
很多人说COD6 是神作,值得收藏。我认为COD6 只能说是一款相当成功的作品,但是距离神作还是有差距的。基于以上几个问题,我已经决定不会去购买正版了,如果有一天D版不能联机了我也就不会再去玩联机版,但是单机版和coop还是会玩一下的。
最近无聊升级了很久都没有玩的COD5 ,发现多了几张地图,画面和细节漂亮很多,如果人多的话,可玩性还是不错的。可惜,COD5 已经没落了,已经没什么人玩了。
既然对COD6 已经没太多的想法了,也就不会再去关注它的变化了。现在把希望倾注在《叛逆连队2》上面了,等出来之后再对比了,至少有战服和无战服感觉差别还是很大的。
以上是我个人看法,和大家探讨……