为什么maya模型导入unity面变成这样

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很抱歉没有导入unity里试就告诉你解决方法。因为很久以前我从maya里烘培导入过一套角色行走,跑步之类的动作进unity完全行的通,所以我也不清楚你的这个情况的问题是出在哪里了

很遗憾我已经不用这个软件了,机器上也没有装。没有办法再导入一遍给你试了。

这里想到几个注意事,不知道你注意了没?

说的导入导出方法都是只针对多边形的,nurbs的无效。

第一个是maya里的帧率最好和unity的统一,要么都是25或者24之类的

第二个是烘培或者导出的时候,只选择模型去烘培或者导出,里面的骨骼,变形,控制器什么的,都不要选,然后再烘培或者导出。最后你还应该把你导出的模型,再导入maya检查下烘培的动画有没有问题,再导入unity里。如果在maya里看导出的动画都有问题,那肯定是你导出的时候设置有问题。

第三个是导入unity的时候似乎会有选项,你注意一下,是不是你有什么没有勾选的

祝你好运

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