骨骼系统是什么
2023-05-18 · 百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号
关注
展开全部
骨骼系统在创建面板下的系统标签中,有biped骨骼系统和bone骨骼,以biped人形骨骼为例,点击创建,拖拽到视图当中,在选择过滤器中选择骨骼以方便对骨骼单独操作,选中骨骼父对象(核心部分)在运动面板下点击体型模式以对其与模型对位,调整完取消体型模式,在选择过滤器中选全部,然后选择模型对其添加蒙皮修改器在修改命令面板的蒙皮面板下选择Add以添加刚才的骨骼,并点击编辑封套,在子菜单权重菜单下对权重进行相对调整即可,如果角色对象有头发披风的动画就用bone骨骼认相对的CS人形骨骼做父亲跟随父亲运动,并对披风头发也进行蒙皮添加所需骨骼即可?打字不易,希望能给您带来一些帮助!
logo设计
创造品牌价值
¥500元起
APP开发
量身定制,源码交付
¥2000元起
商标注册
一个好品牌从商标开始
¥1480元起
公司注册
注册公司全程代办
¥0元起
查
看
更
多
- 官方电话
-
官方服务
- 官方网站
- 八戒财税
- 知识产权
- 八戒服务商
- 企业需求
- 数字市场
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询