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动画最最重要的是美术基本功,要成为一个动画师,首先要成为一个画匠。许多迪斯尼的动画大师,在美术上的造诣也绝不亚于国内很多所谓的“大师”。

1、动画概论

即动画是什么,动画的历史,中国动画史

2、动画的制作流程(二维)

a 前期 包括剧本创作、概念稿、人设、场景设定、分镜

b 中期 包括设计稿、原画、加动画、场景

c 后期 包括镜头合成、剪接、声音制作(国内一般都把声音制作放在最后,国外很多时候在前期做视频分镜的时候,就着手配音了)

三维的流程前期和二维一样,中期制作主要在MAYA等软件中进行建模、贴材质、打灯光、建摄像机等等,后期也和二维差不多。

3、动画原理

动画原理就是要理解动画的本质是动,当然不能一句话概括。

4、运动规律

运动规律是动画中最重要的部分之一,就是自然界的一些运动规律。如果你想成为一个原画师,那必须深入理解体会运动规律。举个例子,人在坐着到起身的时候,会有一个预备动作,身子先下蹲一点点,再起身。

这也是一个动作看上去自然不自然的关键。

能想起来的基本就这些了,还有就是对电影的理解,对镜头语言、摄影等等的掌握。动画是一门很综合的艺术,动画师就像上帝一样创造一个世界。

应用软件只是辅助工具,我就例举一些最常用的吧:

Animo 一个集去线、上色、调节节奏于一体的软件,主要是用来上色,上色非常方便;Premiere,剪辑软件,主要是用来将一个个的镜头剪切连接成一部完整的动画片;After effects,简称AE,是一个重要的镜头合成软件,各种特效、光效都可以在里面制作;Photoshop或者Painter,主要用来绘制概念稿、场景等

日本二维动画的制作流程一般是这样的:在动画纸上一张一张画好动作,扫描进电脑,用Animo去杂点、上色、去色线、调整节奏,导出序列,再用AE合成镜头、加入特效、渲染,最后在premiere里面剪辑。

皮克斯三维动画制作流程就是将中期制作全部由电脑进行。

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