设计师的工作职责

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设计师应该是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。设计师更应该具备和客户建立良好关系,给客户量身打造设计方案。1、 服从上级工作安排,配合专业负责人及项目负责人,确保按时按质完成本专业设计工作,对其设计内容负主要责任。2、 在设计过程中贯彻执行有关设计工作的政策、标准、法规及本公司质量管理体系文件。3、 设计师应严格遵守本专业的技术统一措施。4、 设计师应熟悉自身工作的内容和计划安排。过程中如有问题,应及时向专业负责人及项目负责人汇报。5、 在设计过程中应及时与项目组其他设计人员协调、沟通。6、 互提设计资料及时准确,并满足接受专业的深度要求。7、 认真完成设计文件的自校工作。8、 完成图纸会签。自我评定相应的设计质量等级、设计总结,并及时归档。9、 参加施工图交底,做好后期服务。10、 整理设计过程中个人文件记录及相关外部往来文件,并及时交给技术管理委员会存档。设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计 三维设计师、杂志封面设计师、包装设计师、形象设计师等领域。作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:(1)3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。(2)ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。(3)Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。(4)Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。(5)C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

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