3Dmax好学吗_3dmax难学吗
3dmax自学不难,工具只是帮助艺术家体现创作创意。3D MAX自学首先要做到的就是自律:
1.设定目标,根据自己的方向和目的去学习,才有可能提高效率。
2.找准教程,认准一套教程之后就按照那个教程一直练下来,不要三心二意,心猿意马。
3.持续不断的学习
3D MAX自学掌握的核心内容:
三维空间想象力的锻炼
熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关 系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的'所有内容 都会受到影响。
有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有系统的学习和锻 炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
基础操作命令
不管你制作的是什么类型的场景,也不论你制作的是室内或室外效果,漫游动画或者静态图片, 选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所 有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。
二维图案的编辑
这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用"EditSpline"来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命 令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自 如地编辑各类图案。
常用必备的命令
UVW map、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:FFD 2*2*2等,也在效果图制 作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分 清楚方向和应用。不要贪多而要求细求精。
逼真的材质和真实的灯光
材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯 光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯 光效果,大概也有以下几个途径和方法:
1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一 个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实 际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。
学习3ds max有什么好处?
它是创建可视化、动画、3d 图形和视觉效果的绝佳工具。
3ds max 可以帮助您创建 3d 模型、角色动画和运动图形的控制装置。
当您想学习建筑、设计、动画、电影制作和其他与视觉效果相关的活动时,它是一个很好的初学者和专家软件。
可移植性强,建模、动画、3D设计可以应用在任何领域。如果您想转换行业,您可以转向电影、视觉特效、广告、建筑可视化等。
3D MAX自学使用技巧:
1、多看:3dmax的功能很全面,参数调节项非常多,版本更新也比较快,只有多看专业书籍和各类学习视频,才能全面夯实基础,为更上一层楼做好准备。
2、多练:3dmax是实操类软件,软件的界面层级多,参数多,下拉菜单多,如果不能理解后记忆,死记硬背会非常难记住,并且参数调整多,调整参数后的效果要和参数本身产生关联记忆才行,所以只有边看边练才能融会贯通,举一反三。
3、多收集整理素材:学习过程中,经常上网收集一些高品质的模型及贴图素材,在提高自己审美的同时,今后工作中也会经常调用这些素材,并且能显著提高建模效率。
4、善用用插件:现在网上出现了一些专门针对3dmax开发的各类插件,如:图创插件、cg magic工具箱插件,它们将max的功能提炼、参数预设好,模型内置于插件中,极大的提高了作图效率和降低了3dmax软件的使用难度,此外还有渲云云渲染插件,赞奇云工作站等解决本地渲染问题和配置问题。
2023-04-26 · 百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号
一个好的3D建模课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:
学习设计说难也不难,说容易也不容易,培养学习的兴趣很关键,最好在学习之前先来做一个小测试点击测试我适不适合学设计
1、一个月基础课学习,提升美术实力。
虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间。
2.四个月专业课学习,掌握核心科技。
3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。包括3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。
美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。
4.一个月公司真实项目实训。
如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。
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