梦幻新诛仙天音怎么加点梦幻新诛仙天音加点攻略梦幻新诛仙天音带什么法宝
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梦幻新诛仙天音怎么加点梦幻新诛仙天音加点攻略梦幻新诛仙天音带什么法宝。很多看诛仙的小伙伴都知道小凡的烧火棍是由天音寺的和尚给的,所以在游戏梦幻新诛仙里也有很多玩家喜欢这个职业,那么梦幻新诛仙天音怎么加点的呢?别慌快和我们一起走进梦幻新诛仙天音加点攻略学习了解一下吧。
梦幻新诛仙天音怎么加点
在游戏里天音寺这个职业是作为奶妈出现的,所以其加点还是较为简单的,下面会和玩家们从各个方面详细解答如何玩好天音这个职业吧。
梦幻新诛仙天音加点攻略
我们先从技能的描述,来一步一步的了解这个职业的特性。
一、门派技能
(1)大梵般若:被动技能,额外提高治疗暴击率。新增的专属被动简单粗暴,让天音寺的奶量回复来得更加直接。
(2)大明咒,被动增加人物抗封属性,这是天音的主动伤害性法术。基本上只有PVE活动挂机的时候使用,PVP基本没有出此招的机会,*多秒5。
(3)慈航普度,被动增加人物气血,天音使用率*高的回复性技能。人物达到65级可以一次性奶5个单位。很多玩家喜欢组和尚或者玩和尚,就因为这个瞬发奶让人心生愉悦
(4)乾坤轮回,被动增加人物法力。和尚的单体复活技能,拉起队友后可以在回血的同时恢复内伤,并且施加1回合的涅_金身,涅_金身可以提高目标物理和法术防御。
(5)往生慈悲,被动提高人物气血,最新的一次官方技能调整中,提高了这个技能的奶量!单奶技能配合宝宝嗑药可以瞬间恢复同一单位大量血量。
(6)狮子印,被动增加人物***,这个技能是和尚作为物理单位居多的队伍选择的重要参考依据,*多可以同时增加5个单位的物攻和物防,除了主目标外,优先选取物攻高的己方单位。当前版本在人物到达75级之前,也是隐攻宠的天下,所以和尚成为了目前绝大多数队伍选择的*奶。
(7)涅_重生,被动增加人物物防,和尚最新的大招,改版前叫驱魔咒(可以清除一名友军的封印状态,并且2回合提高抗封)下图就是改版前的效果:
改版后的涅_重生是对和尚的重大加强,现在的效果是:为友方群体施加涅_状态,免疫一次倒地且免疫后恢复气血。具体免死持续回合数以及技能CD要等公测才知道,原先的驱魔咒基本上等于嗑个解封药,现在有1个“群体免死”的机会,这对于本来门派奚落的和尚来说,入门弟子估计会成指数型增长!
二、门派定位及加点
根据之前几次测试来看,目前版本不太存在血耐低敏和尚甚至负敏和尚,为什么这么说呢?因为无论和尚的大招和单体复活技能,都是建立在“速度比己方输出单位更快”的情况下才能更好地施加保护的,试想:
(1)和尚要复活己方一个单位,可速度却*慢,这样拉起来意义不大,施加的1回合提高物法双防的效果在下回合刚开始就浪费了。如果要放大招免死,自己最后出手,下回合可能免死就浪费了(因为目前不太清楚免死持续回合,如果是1回合那么基本决定了和尚要走敏血路线)
(2)也有可能存在血耐低敏甚至是负敏和尚的原因在于,目前版本的法术大C青云门就是超低敏炮,如果和尚可以每回合都保证青云出手,对于对手是非常有威胁的,但这个流派门槛也比较高,因为你在拉起青云的同时,还要保证青云处在没被封印的情况,不然就是两个憨憨干瞪眼了
所以和尚的加点,我会推荐4敏3耐3体,或者3敏4耐3体的加点方式。一般的输出单位目前都是2敏加点,保证速度比队伍输出单位更快即可。
三、法宝、宝石选择
(1)主动法宝:血玉骨片、乾坤戒、阴阳镜/控妖笛、再带个配合队伍的元素法宝
(2)被动法宝:六合镜、青灵镜、鹤云幡、玲珑石
(3)宝石:武器与上衣[翡翠]、发冠[孔雀石]、饰品[猫眼石]、下装[玛瑙]、鞋子[玛瑙]
四、装备特技特效
和尚对于装备的属性选择依然是以生存为主,炼化速度高的话,可以将人物加点多分配到耐力和体力上,在装备属性的洗炼还是优先考虑+耐力+体力+敏捷。
因为作为队内辅助,会有更多的机会施放特技,所以和尚对于特技的需求会比封印和输出门派更高。
特技:(以下低配版也行)荆棘术、浮生若梦、碧水丹心、清心寡欲、震慑术、镜花水月、明镜止水、大威天龙、野兽激励。
特效:
五、小细节
(1)治疗暴击率≠法术暴击率,***提升≠治疗量提升,测试期间人物和天音寺仙友的回复技能还是有一定几率暴击的,法术暴击率对治疗暴击可能存在一丢丢潜在影响,公测的时候可以再验证一下。
(2)作为治疗门派一定要了解内伤的重要性,有时候己方单位容易死亡不是因为你的奶量不足,而是因为内伤导致奶不起来。
(3)大招的施放对于局势的判断需更加精准,可以选择队友残血保一手,这样配速其他人物单位的配速宝宝一定程度可以不吃复活药,直接拉大药来抬血量;也可以在势均力敌时主动开启来保证队伍的容错率。
(4)别想着成为队伍1速,这样会大幅度削弱和尚的生存能力,虽然你是队伍的奶爸,但没必要成为全场速度*快的保姆。
(5)除了合欢的魅心术和长生的心神不宁,其他封印效果下是可以使用特技的!
(6)使用特技前一定要看好自身的血量和怒气值,人物只要死亡就会清空当前的怒气值。
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