怎么制作3D游戏?

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您好,GA为您解答!

游戏制作的概念比较宽泛,因为游戏制作具体分为游戏美术,游戏程序,游戏策划。

一、游戏程序:

类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。

如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术:

游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。

三、游戏策划:

游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。

游戏制作的流程是:

一. 立项:

提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性.

二. 制作demo:

制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了.

三. 正式开发:

制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序.策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工.每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整.策划程序美术人员比例一般为1:1:2.

四. 后期制作:

补丁,资料片和其他后续制作.象你说的这类游戏不是1,2个人在几天时间能做出来的。

制作游戏,首先要有创意,然后就是要写游戏策划书。然后把具体制作内容分工给你的游戏小组的每个成员,具体实施。

制作3D游戏首先要有良好的3D建模师和贴图师。要有3D游戏引擎。

象《反恐精英》是用的《雷神之锤》的游戏引擎。

另外制作3D游戏就涉及到视角镜头的取向,游戏关卡的安排也会与2D游戏有所不同等诸多问题。VIRTOOL是最近一本书里介绍的吧。反正在国内没看到多少人使用。

做商业3D游戏,要么买引擎,要么自己编。

至于,CS,它是hl的一个MOD,你可以找些制作MOD的内容看看我怎么就不知道half-life是用的雷神的引擎呢?

中小型游戏可以使用Virtools制作,大型游戏就得靠三维软件+编程实现了。

制作三维游戏你需要有一定的数学基础,然后还要会三维建模贴图,还有一个非常重要的就是渲染引擎,不但要好,还要快,这个是有一定难度的,要不商业渲染引擎怎么那么贵呢。

Virtools就可以制作一个简单版的《反恐》需要一个游戏制作引擎 然后游戏里的多边形建模和人物模型都用3d引擎绘制 需要用程序去串起来 像仙剑内样的庞大世界观的游戏制作起来更费时间偶不懂呢

真的好专业的哦

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