什么是3D建模
3D建模是计算机图形学中用于产生任何对象或表面的3D数字表示的技术。
艺术家使用特殊的软件来操纵虚拟空间中的点(称为顶点)以形成网格:形成对象的一组顶点。
这些3D对象可以自动生成,也可以通过使网格变形或以其他方式处理顶点手动创建。
3D模型运用于多种媒体,其中包括视频游戏、电影、建筑、插图、工程和商业广告。
3D建模过程产生了可以完全动画化的数字对象,这使其成为角色动画和特殊效果的必要过程。
模型的核心是网格,最好将网格描述为空间中的点的集合。
这些点被映射到3D网格中,并以多边形形状(通常是三角形或四边形)连接在一起。每个点或顶点在网格上都有其自己的位置,并且通过将这些点组合成形状,可以创建对象的表面。
制作好的3D模型通常会导出到其他软件,以用于游戏或电影。但是某些3D建模程序允许使用称为3D渲染的过程创建2D图像。对于使用复杂的照明算法创建超逼真的场景,该技术非常有用。
建模的行业
3D建模是许多创意事业不可或缺的一部分。
工程师和建筑师使用它来计划和设计他们的工作。动画师和游戏设计师依靠3D建模将他们的想法转变为现实。
几乎每部好莱坞大片都使用3D建模来产生特殊效果,降低成本并加快生产。
由于它们的价值,在线存在广泛的3D模型市场。
3D打印是3D建模的另一个流行应用,因为它可以精确控制网格的设计。还可以通过3D扫描或雕刻来生成对象,但是这些技术在最终模型的精度方面存在局限性。
由于3D建模可能是一个乏味的过程,因此在精度方面获得的东西会失去速度。学习3D建模可能是一个很大的挑战。许多程序都很复杂,良好的建模原理是基于基本的艺术技能。那些具有绘画和雕塑经验的人将更容易学习建模。但实际上,任何有时间和耐心的人都可以学习这些技能。
3D建模如何操作
建模师通常首先生成某种类型的图元,例如立方体、球体或平面。图元只是开始建模的起始形状。
建模师将以这种基本形式为基础,并使用各种建模工具对其进行操作。对于3D建模,从简单开始逐步走向复杂几乎总是一个好主意。
3D建模是一种精确的工作流程,通常涉及各个顶点的艰苦放置,以实现所需对象的正确轮廓。
网格的外部由多边形组成,这些多边形可以细分为较小的形状以创建更多细节。如果要对3D模型进行动画处理,则这些细分尤其必要。
任何需要弯曲的关节(例如角色的膝盖或肘部)都将需要这些附加的多边形以确保运动平稳。
有几种工具可以加快建模过程。大多数程序都包含一种镜像技术,该技术可使美术师仅处理对象的一半甚至四分之一来建立对称模型。
这在角色设计中特别有用,因为美术师只需要对角色的一侧进行建模,并且软件将沿着所需的轴镜像他们的作品,从而创建出完美对称的对象。
其他工具可以使模型表面快速变形。
例如,噪声纹理可用于置换网格以获得更有机的表面。
或者可以使用细分曲面工具来模拟更高的多边形数量。通过这种方式,艺术家可以在保留其原始作品的过程中“无损地”工作。对于需要实验才能正确的更复杂的模型,这尤其重要。
一旦完成模型,就可以对表面进行喷涂和纹理处理。
模型的纹理化不在本文讨论范围之内,但必须注意,纹理可用于伪造表面细节。
通过这种方式,艺术家可以使模型看起来比实际复杂。此技术在视频游戏中特别有用,在视频游戏中,复杂的网格物体可能会给CPU造成负担,并中断游戏过程
2022-09-20 广告
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3D建模通俗来讲就是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分两类为:NURBS和多边形网格。
就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。
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