flash导入的外部图片怎么处理?
请问从外部导入的两张JPG图片,想要变成动画,我分离也试过了,转化元件也试过了,为什么它不动的,有大侠可以教我准确的步骤吗?...
请问从外部导入的两张JPG图片,想要变成动画,我分离也试过了,转化元件也试过了,为什么它不动的,有大侠可以教我准确的步骤吗?
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呵呵,要想控制两张图片做不同的运动你需要把他们放在不同的图层。
你按照这个步骤操作看看:
____0.新建一个Flash文档;
____1.导入图片到库;
____2.在当前图层的第一帧插入关键帧→拖入一张图片→移动图片至你想要的初始位置→隔20帧(或者你自己定一个数字)在时间轴上右键插入关键帧→在该帧处移动图片至你想要的终点→在两个关键帧之间(时间轴上)右键创建补间动画(至此第一张图片的运动已经制作完成);
____3.锁定当前图层这样你以下的操作将不会影响到已经完成的部分;
____4.新建一个图层→同样在第一帧拖入一另张图片→调整初始位置→隔20帧在时间轴上右键插入关键帧→在该帧处调整图片的终点位置→在两个关键帧之间右键创建补间动画(至此第二张图片的移动也完成);
____5.按"Ctrl+Enter"导出影片测试。
____像这种软件的学习应该多操作,练习多了自然就明白了。
告诉你五个最常用的快捷键,一定有用:
v 箭头工具(选择工具)
F6 新建关键帧
Ctrl+L 打开库面板
Enter 测试
Ctrl+Enter 导出影片
你按照这个步骤操作看看:
____0.新建一个Flash文档;
____1.导入图片到库;
____2.在当前图层的第一帧插入关键帧→拖入一张图片→移动图片至你想要的初始位置→隔20帧(或者你自己定一个数字)在时间轴上右键插入关键帧→在该帧处移动图片至你想要的终点→在两个关键帧之间(时间轴上)右键创建补间动画(至此第一张图片的运动已经制作完成);
____3.锁定当前图层这样你以下的操作将不会影响到已经完成的部分;
____4.新建一个图层→同样在第一帧拖入一另张图片→调整初始位置→隔20帧在时间轴上右键插入关键帧→在该帧处调整图片的终点位置→在两个关键帧之间右键创建补间动画(至此第二张图片的移动也完成);
____5.按"Ctrl+Enter"导出影片测试。
____像这种软件的学习应该多操作,练习多了自然就明白了。
告诉你五个最常用的快捷键,一定有用:
v 箭头工具(选择工具)
F6 新建关键帧
Ctrl+L 打开库面板
Enter 测试
Ctrl+Enter 导出影片
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flash导入的外部图片处理方法:
要加载的图片文件必须与flash文件放置在相同的文件夹内。
一、在帧上直接调用
在要调用图片的帧上编写代码:
loadMovieNum("fj.jpg", 1); //加载外部图片(图片与影片加载用的是一个命令)*.jpg;级别为1
删除加载的影片命令:
on (release) { //鼠标离开事件
unloadMovieNum(1); //卸载已加载的图片;
}
二、在按钮上调用
制作两个按钮,一个放加载代码,另一个放卸载代码
加载:
on (release) { //发生鼠标离开事件是执行以下代码;
loadMovieNum("fj.jpg", 1); //加载图片*.jpg,级别为1
}
卸载方法同上。
三、在影片剪辑上调用
新建一个空的影片剪辑并拖放到场景中。
在影片剪辑上编写代码:
onClipEvent (load) { //加载影片剪辑时执行以下代码;
loadMovieNum("fj.jpg", 1); //加载图片*.jpg,级别为1
}
或在加载影片剪辑的帧上编写代码:
loadMovie("fj.jpg", "mc"); //加载图片*.jpg,目标为mc(影片剪辑实例名称)。
在按钮上编写代码卸载刚加载的图片:
on (release) { //发生鼠标离开事件是执行以下代码;
unloadMovie(mc); //卸载影片剪辑mc
要加载的图片文件必须与flash文件放置在相同的文件夹内。
一、在帧上直接调用
在要调用图片的帧上编写代码:
loadMovieNum("fj.jpg", 1); //加载外部图片(图片与影片加载用的是一个命令)*.jpg;级别为1
删除加载的影片命令:
on (release) { //鼠标离开事件
unloadMovieNum(1); //卸载已加载的图片;
}
二、在按钮上调用
制作两个按钮,一个放加载代码,另一个放卸载代码
加载:
on (release) { //发生鼠标离开事件是执行以下代码;
loadMovieNum("fj.jpg", 1); //加载图片*.jpg,级别为1
}
卸载方法同上。
三、在影片剪辑上调用
新建一个空的影片剪辑并拖放到场景中。
在影片剪辑上编写代码:
onClipEvent (load) { //加载影片剪辑时执行以下代码;
loadMovieNum("fj.jpg", 1); //加载图片*.jpg,级别为1
}
或在加载影片剪辑的帧上编写代码:
loadMovie("fj.jpg", "mc"); //加载图片*.jpg,目标为mc(影片剪辑实例名称)。
在按钮上编写代码卸载刚加载的图片:
on (release) { //发生鼠标离开事件是执行以下代码;
unloadMovie(mc); //卸载影片剪辑mc
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1.要想控制两张图片做不同的运动你需要把他们放在不同的图层。
2.你按照这个步骤操作看看:
____0.新建一个Flash文档;
____1.导入图片到库;
____2.在当前图层的第一帧插入关键帧→拖入一张图片→移动图片至你想要的初始位置→隔20帧(或者你自己定一个数字)在时间轴上右键插入关键帧→在该帧处移动图片至你想要的终点→在两个关键帧之间(时间轴上)右键创建补间动画(至此第一张图片的运动已经制作完成);
____3.锁定当前图层这样你以下的操作将不会影响到已经完成的部分;
____4.新建一个图层→同样在第一帧拖入一另张图片→调整初始位置→隔20帧在时间轴上右键插入关键帧→在该帧处调整图片的终点位置→在两个关键帧之间右键创建补间动画(至此第二张图片的移动也完成);
____5.按"Ctrl+Enter"导出影片测试。
3.____像这种软件的学习应该多操作,练习多了自然就明白了。
4.告诉你五个最常用的快捷键,一定有用:
v 箭头工具(选择工具)
F6 新建关键帧
Ctrl+L 打开库面板
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Ctrl+Enter 导出影片
2.你按照这个步骤操作看看:
____0.新建一个Flash文档;
____1.导入图片到库;
____2.在当前图层的第一帧插入关键帧→拖入一张图片→移动图片至你想要的初始位置→隔20帧(或者你自己定一个数字)在时间轴上右键插入关键帧→在该帧处移动图片至你想要的终点→在两个关键帧之间(时间轴上)右键创建补间动画(至此第一张图片的运动已经制作完成);
____3.锁定当前图层这样你以下的操作将不会影响到已经完成的部分;
____4.新建一个图层→同样在第一帧拖入一另张图片→调整初始位置→隔20帧在时间轴上右键插入关键帧→在该帧处调整图片的终点位置→在两个关键帧之间右键创建补间动画(至此第二张图片的移动也完成);
____5.按"Ctrl+Enter"导出影片测试。
3.____像这种软件的学习应该多操作,练习多了自然就明白了。
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照片导入当然不动,你没让它动,它怎么会动呢.你得新建一个图层,在第一帧上拖入照片,在最后一帧上再拖入这张照片,然后移动任何一张,这样才会动啊.
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在flash只能简单图片的整体效果,比如价格阴影 外发光等还要转换一下才能使用,建议用ps处理图片,图片效果满意之后再导入到FLASH中,毕竟FLASH不是一款专业的图形处理软件,主要功能是动画制作上面
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