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6楼jianuoln0正解~
单拉仇恨方面,D要强不少,恩,体现的不是特别明显,大家仇恨自己都能控制(如果队伍里有小白……那,还是D安全),D仇恨建立的特别快,而且稳。但ZS的破甲毁灭一样很稳,只是相对比较慢而已了。
抗怪方面,D因为没盾牌没武器,只能靠闪避,高敏的穿T装的D闪避能加到很吓人的程度,在单抗物理怪的情况下,有时候比ZS要强不少(就比如ZAM的老1),但D也只擅长抗物理怪,遇到有魔法的就得硬抗了。这之后没有ZS舒服。
而且D的闪避堆到一定程度就不好再堆了,但ZS是3围,招架+格挡+闪避,到后期很凶哦。
再一个,保命方面,额,血长短就忽略了。D没有任何保命技能,只能是靠血硬抗,靠治疗加,但战士可以吃大红,吃SS的糖,开破斧和盾墙(这俩很NB,很让D眼红~)作用很明显,D没这些,就吃力喽~
至于群拉……恩……其实战士是不会群拉的,只有个10MIN一次的群嘲~没啥用,D至少还有个横扫,呵呵~~群拉还是防Q能力出众。
大概就是这样,一般来说,5人本里对MT的要求不是特别明显(类似YXPT那样的地方不算),像KLZ和ZAM这类低级RAID里,也没绝对的区别,即使有区别大家也不会考虑那么多,难道非开荒队伍里小D就抗不住夜魇,ZS就抗不住玛克扎尔王子?没有的事~呵呵。相对来说,D的输出能稍微高点(没高哪去~)D也多才多艺,能战复能隐身配合拉人什么的,就比如KLZ的BUG,虽然拉怪的时候用不着他做这些,但有时候有了D能省不少事,所以大家都爱带D。也有可能是板甲有人需求了也说不定。楼主说的估计就是这种情况。
至于ZS就是真正意义上的传统T了,别看QS和D在5人本,10人RAID里怎么NB,在25人本还是乖乖的给ZS打下手,ZS至少从开WOW开始到现在,都是RAID的核心,无法撼动~
单拉仇恨方面,D要强不少,恩,体现的不是特别明显,大家仇恨自己都能控制(如果队伍里有小白……那,还是D安全),D仇恨建立的特别快,而且稳。但ZS的破甲毁灭一样很稳,只是相对比较慢而已了。
抗怪方面,D因为没盾牌没武器,只能靠闪避,高敏的穿T装的D闪避能加到很吓人的程度,在单抗物理怪的情况下,有时候比ZS要强不少(就比如ZAM的老1),但D也只擅长抗物理怪,遇到有魔法的就得硬抗了。这之后没有ZS舒服。
而且D的闪避堆到一定程度就不好再堆了,但ZS是3围,招架+格挡+闪避,到后期很凶哦。
再一个,保命方面,额,血长短就忽略了。D没有任何保命技能,只能是靠血硬抗,靠治疗加,但战士可以吃大红,吃SS的糖,开破斧和盾墙(这俩很NB,很让D眼红~)作用很明显,D没这些,就吃力喽~
至于群拉……恩……其实战士是不会群拉的,只有个10MIN一次的群嘲~没啥用,D至少还有个横扫,呵呵~~群拉还是防Q能力出众。
大概就是这样,一般来说,5人本里对MT的要求不是特别明显(类似YXPT那样的地方不算),像KLZ和ZAM这类低级RAID里,也没绝对的区别,即使有区别大家也不会考虑那么多,难道非开荒队伍里小D就抗不住夜魇,ZS就抗不住玛克扎尔王子?没有的事~呵呵。相对来说,D的输出能稍微高点(没高哪去~)D也多才多艺,能战复能隐身配合拉人什么的,就比如KLZ的BUG,虽然拉怪的时候用不着他做这些,但有时候有了D能省不少事,所以大家都爱带D。也有可能是板甲有人需求了也说不定。楼主说的估计就是这种情况。
至于ZS就是真正意义上的传统T了,别看QS和D在5人本,10人RAID里怎么NB,在25人本还是乖乖的给ZS打下手,ZS至少从开WOW开始到现在,都是RAID的核心,无法撼动~
君成
2023-06-13 广告
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硬性条件来说,
D穿皮甲,防装竞争小,ZS还有个防骑,不过这个意义不大。
D的装备,提供高护甲,高防御,高耐力,(其实战士一样的,不会差太多),D只有闪避,ZS还有格挡和招架;战士的群拉能力比小D强,战士有作为的T的救命技,如破釜和盾墙,但是D有较强中和辅助能力,变形金刚可不是浪得虚名。
D适合当辅助T,ZS适合抗Raid使用。
你说的叫XD,一般是小FB或是10人FB,看重的是D的辅助能力。
D穿皮甲,防装竞争小,ZS还有个防骑,不过这个意义不大。
D的装备,提供高护甲,高防御,高耐力,(其实战士一样的,不会差太多),D只有闪避,ZS还有格挡和招架;战士的群拉能力比小D强,战士有作为的T的救命技,如破釜和盾墙,但是D有较强中和辅助能力,变形金刚可不是浪得虚名。
D适合当辅助T,ZS适合抗Raid使用。
你说的叫XD,一般是小FB或是10人FB,看重的是D的辅助能力。
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我是一名专业公会MT
职业:战士
首先XD是单拉仇恨最稳的职业`
天生变熊后生命与护甲是它的优势`
超高的闪避`使他在中期成为强力的MT选择`
缺点:
XD在变熊形态下`无法吃任何药剂`也没有保命技能,后期高级25人本`你如果闪避BOSS攻击`那么BOSS下次攻击会变成之前的1.5倍(俗称闪避后BOSS小狂暴)
战士:
天生具有超好的柔韧性,无论单拉群拉都有不错的技能,天生具有盾墙`破斧等超级保命技能`以及战斗中可以吃红`吃糖`并且通过后期堆三围`可以说是超级平衡也是后期FB不可缺少的MT职业。
缺点:
单拉不如XD`群拉不如SQ`可以说是比较中型的职业`如果意识不到位`关键时刻不知道判断是否使用保命技能的智障人士如果选择了这个职业可以说影响整个团队`
职业:战士
首先XD是单拉仇恨最稳的职业`
天生变熊后生命与护甲是它的优势`
超高的闪避`使他在中期成为强力的MT选择`
缺点:
XD在变熊形态下`无法吃任何药剂`也没有保命技能,后期高级25人本`你如果闪避BOSS攻击`那么BOSS下次攻击会变成之前的1.5倍(俗称闪避后BOSS小狂暴)
战士:
天生具有超好的柔韧性,无论单拉群拉都有不错的技能,天生具有盾墙`破斧等超级保命技能`以及战斗中可以吃红`吃糖`并且通过后期堆三围`可以说是超级平衡也是后期FB不可缺少的MT职业。
缺点:
单拉不如XD`群拉不如SQ`可以说是比较中型的职业`如果意识不到位`关键时刻不知道判断是否使用保命技能的智障人士如果选择了这个职业可以说影响整个团队`
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小FB的BOSS输出XD来担任MT最好,因为血长皮厚,可以长时间作业!
而ZS多用于大型FB,虽然XD皮厚血多,但对于没有决定性技能的XD来说,是很费劲的,战士的盾墙,破斧和迅速建立仇恨都是XD无法匹敌的!
而ZS多用于大型FB,虽然XD皮厚血多,但对于没有决定性技能的XD来说,是很费劲的,战士的盾墙,破斧和迅速建立仇恨都是XD无法匹敌的!
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ZS的仇恨累积速度(尤其是对多个目标)明显不如XD
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