nbalive07加内特招牌动作
今天和朋友玩07我用加内特切换到内线得分球员接到球不知道按了什么出了个招牌动作就是背对篮筐左右左右晃动回家以后还想尝试一下结果却按不出来了偶尔能出现一两次.哪位高手教教,...
今天和朋友玩07 我用加内特切换到内线得分球员
接到球不知道按了什么出了个招牌动作 就是背对篮筐左右左右晃动
回家以后还想尝试一下 结果却按不出来了 偶尔能出现一两次.
哪位高手教教, 感谢. (本人用键盘) 展开
接到球不知道按了什么出了个招牌动作 就是背对篮筐左右左右晃动
回家以后还想尝试一下 结果却按不出来了 偶尔能出现一两次.
哪位高手教教, 感谢. (本人用键盘) 展开
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http://hi.baidu.com/dfbgh245fdhb/blog/item/800b287ab833d8ed2e73b3ff.html
这博客里有很多篇的介绍
封面人物:凯文·加内特 当时所属球队:明尼苏达森林狼队
在世纪之交的NBA中,能与邓肯并肩的大前锋只有一个人,那便是与他同年出生,同穿21号战袍的凯文·加内特,由他来作为邓肯的继任,登上NBA LIVE 2001的封面是再适合不过的事情。
1。人物肖像:
NBA LIVE系列2002年意外退出PC平台,NBA LIVE 2003东山再起,与早期的NBA LIVE 2001一样,用的是动画建模的人物,优点是色泽鲜明,缺点显而易见,那就是有些Q版的成分,不太真实。而从后来的2004开始,EA开始全面使用3D效果加真实照片建模,使得人物更加逼真。
这个画面引擎在不断完善中一直沿用到目前最新的NBA LIVE 07,在NBA LIVE 07中,NBA球员的人物肖像基本使用的是06的模版,所以在早期NBA LIVE 07总决赛CURRENT GEN版本画面公布后,有很多人说是06的,其实不然,所以对于NBA LIVE 07球员肖像问题可能各位颇有微词,不过也是好事,补丁专家NBA LIVE 06系列的补丁可以继续在07上使用,省去了很多时间,相信在强大的补丁工作者的鼎力协助下,这个问题应该可以很快解决。
2。人物建模:
许多2K支持者在与NBA LIVE系列支持者发生争执时,很喜欢把这个拿出来说事,那就是人物的身材比例。因为这些年的NBA LIVE系列球员的身体建模常有“大头娃娃”一说,就是在游戏中看上去的人物总感觉头与身体比例不是很协调。我不否认这种观点,的确近两年的NBA LIVE游戏在球员身材比例上没有细致地做出他们的特点,虽然还没到那么夸张的地步,但玩家们希望游戏更加完美的愿望总会让这些问题无限放大。
在NBA LIVE 07中,人物比例没有做太大调整,与先前说的肖像一样,是依样画葫芦,沿袭NBA LIVE 06的,T-MAC与KG这些球员的长腿,长臂还是不能很好表现出来,有些让人感到遗憾。不过可喜的是,这次新作在大头问题上得到了比较好的解决,人物比例基本正常,在补丁不能改动身体建模的情况下,对于广大玩家来说无疑是一个福音。
3。球场及其他:
在画面方面,最后来说下一些其他大家可能会关注的地方。
(1)球场:在NBA LIVE 06刚出的时候,球场中央灯光效果过于明亮让玩家大呼视觉污染,这个问题在NBA LIVE 07中得到了修正,球场逼真程度越来越高了,而在训练场地方面,我试玩时用的是GYM场地,NBA LIVE 06原先那个新增的场地被取消了,取而代之的是03~05时所用的正规体育馆训练场,细节上与前几作稍有区别,球馆整体颜色偏暗,不知是不是因为PS2图像处理效果不佳的关系。
(2)记分牌:可能受到NEXT GEN平台的影响,这次在CURRENT GEN上也使用了横向式的记分牌,感觉很不错,清晰明了,符合目前绝大多数NBA转播机构的风格,相信大多数的玩家也会喜欢。满意。
(3)游戏界面:这次游戏界面采用白色基调,菜单与NBA LIVE 06相似,背景画面在拥有球员大幅特写的基础上,还配有他们比赛时动态的精彩镜头,这点比较吸引玩家(作者按:这个估计与ESPN的合作分不了关系)
游戏性
一个游戏的成功与否,有其表层的因素,更重要的是它的内涵,而对于体育游戏来说,游戏操作,电脑AI等就是重中之重。我们先从NBA LIVE系列的软肋——操作说起。
1。操作:
NBA LIVE系列的操作一直让人诟病,从NBA LIVE 2004的内线跳步无敌,再到NBA LIVE 2005的“旋转大法”,几乎年年的游戏都有很明显的设计失误,导致攻守不平衡,可玩性急剧下降,而这种情况到NBA LIVE 06更是愈演愈烈,Freestyle Superstar系统使得各个有技能的人都能像乔丹一样飞翔,奥拉朱旺那样送大火锅,或者青出于蓝胜于蓝,超越前辈贾巴尔,在三分线神准天钩,这使得NBA LIVE玩家们对这个新的系统大喊一声——停!
即使如此,NBA LIVE 07操作仍然采用Freestyle Superstar模式,配合新的Total Freestyle Control系统,按照制作者所说的“致力于带给玩家们一个更真实的游戏”。在试玩时用的是PS2手柄,这次NBA LIVE 07相当倚*右摇杆。原地运球时使用右摇杆向左右方向横向拨动,还是那些看了有些煞风景的胯下运球,其他的也与NBA LIVE 06没有太大区别,或许是我还没有发现,这里姑且不再赘述。运球行进间使用右摇杆向前拨动,仍然是转身运球,这招过人的成功率终于正常了,既没有NAB LIVE 2005那样百分百保证,也没有NBA LIVE 06那样几乎形同虚设,至于新的Total Freestyle Control我实在没有看出什么门道来,也许我修为过浅,不能得道。
(1)分键:EA SPORTS在没有经过民意调查,就把投篮,扣篮,上篮键分开实属大胆之举。不过试玩下来除了一开始比较不适应,总体觉得还是很有道理的,因为这次的NBA LIVE 07加强了内线的身体接触碰撞,增加了进入内线的难度,所以在拉不开空位的时候必须用小个后卫冲击防线,大家都知道,扣篮的准备时间相对要比上篮长,篮球比赛是在瞬息万变中进行的,抓住了这一秒,就能改变局势,所以在打不开局面的情况下上篮确为最佳选择,在人群中将球送入篮框,或者利用防守队员经验的不足突破造成犯规、罚球。
扣篮往往用在下快攻,3打2,2打1时使用,只要你冲起来,对手也只能无奈目送你将球砸入篮框。当然了,如果你使用的是KOBE或者TMAC,那用这些顶级后卫溜底线转身扣篮也不失为一种不错的选择。
投篮键就不用多说了吧,和NBA LIVE 06一样,找空位投篮,掌握好投篮节奏就行了,在最后一天展会的下午,我在NBA LIVE 07那里摆擂台,就是*良好的投篮节奏将对方打垮的,说到这里,又让我想到一个新鲜有趣的内容,稍后说^_^
(2)Freestyle Superstar:这次在介绍中获悉NBA LIVE 07对这个去年诞生的新系统进行了改进,重新进行了分类,而且拥有多种技能的球员能够在持球行进间替换明星或者超级明星模式。不过因为时间紧,我没来得及看键位表,也没有研究出是究竟是按哪个键来切换的,实在抱歉。
前面就提到了右摇杆的重要性,在Freestyle Superstar中也是如此,在PS2上超级明星键的使用是按L1+右摇杆,每个不同的摇杆方向都能出现不同的动作,而且种类比NBA LIVE 06要多,具体多了哪些大家看先前放的视频中的新动作就是了,其他的等游戏出来了再慢慢琢磨。
(3)罚球:这个不得不提,因为有很多玩家肯定在想罚球如果要用右摇杆,那岂不是电脑玩家人人都要买手柄了?
别那么早下定论,这次EA考虑的很周到,对于那些有手柄的平台和PC上用手柄的玩家,罚球时,你们要这样操作,首先将右摇杆向后拉,看着电视里球员的动作,再往前推,一定要让罚球队员动作流畅,否则就会偏离,慢慢找感觉就会熟悉的。
而对于键盘手们来说,也不用丧气,EA特意为你们增加了另一种罚球方式,就是在罚球时按投篮键,同样也是找节奏,看球员投篮姿势,然后释放就可以了。这种罚球平添了许多不定因素,让游戏变得更加真实。就我个人而言,我觉得按投篮键罚球要比摇杆方便多了,用投篮键罚球命中率基本在七成以上,而用摇杆,可能连六成都没有,可能是熟练度的关系吧,到时候游戏出了,大家还是选择适合自己的罚球方式
王朝模式
在NBA LIVE 2004中首创王朝模式以来,在NBA LIVE系列中这个名词的出现率是最高的,它包含了球队交易管理,球员训练等诸多现实生活中GM所要做的事情,所说每款都有改进,但总不尽如人意。
1。选秀:
NBA LIVE 07在王朝模式中有许多新的变化,首当其冲的就是选秀,在这款NBA LIVE游戏中,选秀被设计的更富有深度,在察看好自己球探送出的报告后,ESPN也会给每个球员进行评价,让你能够更好作出选择。
2。化学反应:
新的球员加入一个球队,最先要看的就是他与球队能否形成正确的“化学反应”,化学反应作为新的内容被加入NBA LIVE 07中,如同现实比赛中一样,它受很多方面的影响,过多大牌共处一队,更衣室气氛不和以及球队糟糕的表现都会影响球队的化学反应正常进行,如果你能够顺利处理这些问题,那么球队战绩将会有所改观,所以,各位在忙着追求球队的胜率同时,多听听球员们的意见吧,尝试和他们沟通,或许有时这比那些战术还要来的重要。
3。交易:
NBA LIVE 07中新加入了老将条款,中产阶级条款等真实合同条款,让作为GM的你更要花一番心思在交易球员上,同时NBA LIVE 07也允许对一个你向往已久其他球队的球员进行追踪报告,将他在球队中的一切信息发送给你,查看他的新合同,在最好的时机下手买断,为自己球队注入新鲜血液。此时的你不仅仅是个优秀的主教练,更是一个精明的商人,合格的GM。
4。ESPN合作:
在王朝模式中你将会时时看到一个标志,那就是ESPN,在去年与EA签署了一个长达15年的合同后,ESPN正式侵入EA的各大体育游戏,在NBA LIVE 07中,你将会看到ESPN流言中心,它会汇总各个时期的交易传闻,球员传闻,你可以派自己的手下去进行确认和调查,如果一些谣言对你有利,却又似乎异想天开,先别急着离开,弄清楚了再作决定也不迟。
ESPN的即时消息和专家评论也是一个十分有趣的板块,在你做出某些决定后,那些专家们会对你评头论足,不过你不必理会那些大嘴,按着自己的管理道路走下去,不受干扰,才是一名真正的GM .
接住球了先不按方向键,按住shift键再按空格键顺便按方向就可以晃动了,最后C+D就是很帅的转身跳投————唰! 就是KG接到球后立刻按下盖冒/跳跃键(一直按着不要松开,大概持续3秒后)他就会一直摇,再按扣篮键就可以了,有时候扣篮时他的对手还会被你撞出去呢.回去多试几次吧
这博客里有很多篇的介绍
封面人物:凯文·加内特 当时所属球队:明尼苏达森林狼队
在世纪之交的NBA中,能与邓肯并肩的大前锋只有一个人,那便是与他同年出生,同穿21号战袍的凯文·加内特,由他来作为邓肯的继任,登上NBA LIVE 2001的封面是再适合不过的事情。
1。人物肖像:
NBA LIVE系列2002年意外退出PC平台,NBA LIVE 2003东山再起,与早期的NBA LIVE 2001一样,用的是动画建模的人物,优点是色泽鲜明,缺点显而易见,那就是有些Q版的成分,不太真实。而从后来的2004开始,EA开始全面使用3D效果加真实照片建模,使得人物更加逼真。
这个画面引擎在不断完善中一直沿用到目前最新的NBA LIVE 07,在NBA LIVE 07中,NBA球员的人物肖像基本使用的是06的模版,所以在早期NBA LIVE 07总决赛CURRENT GEN版本画面公布后,有很多人说是06的,其实不然,所以对于NBA LIVE 07球员肖像问题可能各位颇有微词,不过也是好事,补丁专家NBA LIVE 06系列的补丁可以继续在07上使用,省去了很多时间,相信在强大的补丁工作者的鼎力协助下,这个问题应该可以很快解决。
2。人物建模:
许多2K支持者在与NBA LIVE系列支持者发生争执时,很喜欢把这个拿出来说事,那就是人物的身材比例。因为这些年的NBA LIVE系列球员的身体建模常有“大头娃娃”一说,就是在游戏中看上去的人物总感觉头与身体比例不是很协调。我不否认这种观点,的确近两年的NBA LIVE游戏在球员身材比例上没有细致地做出他们的特点,虽然还没到那么夸张的地步,但玩家们希望游戏更加完美的愿望总会让这些问题无限放大。
在NBA LIVE 07中,人物比例没有做太大调整,与先前说的肖像一样,是依样画葫芦,沿袭NBA LIVE 06的,T-MAC与KG这些球员的长腿,长臂还是不能很好表现出来,有些让人感到遗憾。不过可喜的是,这次新作在大头问题上得到了比较好的解决,人物比例基本正常,在补丁不能改动身体建模的情况下,对于广大玩家来说无疑是一个福音。
3。球场及其他:
在画面方面,最后来说下一些其他大家可能会关注的地方。
(1)球场:在NBA LIVE 06刚出的时候,球场中央灯光效果过于明亮让玩家大呼视觉污染,这个问题在NBA LIVE 07中得到了修正,球场逼真程度越来越高了,而在训练场地方面,我试玩时用的是GYM场地,NBA LIVE 06原先那个新增的场地被取消了,取而代之的是03~05时所用的正规体育馆训练场,细节上与前几作稍有区别,球馆整体颜色偏暗,不知是不是因为PS2图像处理效果不佳的关系。
(2)记分牌:可能受到NEXT GEN平台的影响,这次在CURRENT GEN上也使用了横向式的记分牌,感觉很不错,清晰明了,符合目前绝大多数NBA转播机构的风格,相信大多数的玩家也会喜欢。满意。
(3)游戏界面:这次游戏界面采用白色基调,菜单与NBA LIVE 06相似,背景画面在拥有球员大幅特写的基础上,还配有他们比赛时动态的精彩镜头,这点比较吸引玩家(作者按:这个估计与ESPN的合作分不了关系)
游戏性
一个游戏的成功与否,有其表层的因素,更重要的是它的内涵,而对于体育游戏来说,游戏操作,电脑AI等就是重中之重。我们先从NBA LIVE系列的软肋——操作说起。
1。操作:
NBA LIVE系列的操作一直让人诟病,从NBA LIVE 2004的内线跳步无敌,再到NBA LIVE 2005的“旋转大法”,几乎年年的游戏都有很明显的设计失误,导致攻守不平衡,可玩性急剧下降,而这种情况到NBA LIVE 06更是愈演愈烈,Freestyle Superstar系统使得各个有技能的人都能像乔丹一样飞翔,奥拉朱旺那样送大火锅,或者青出于蓝胜于蓝,超越前辈贾巴尔,在三分线神准天钩,这使得NBA LIVE玩家们对这个新的系统大喊一声——停!
即使如此,NBA LIVE 07操作仍然采用Freestyle Superstar模式,配合新的Total Freestyle Control系统,按照制作者所说的“致力于带给玩家们一个更真实的游戏”。在试玩时用的是PS2手柄,这次NBA LIVE 07相当倚*右摇杆。原地运球时使用右摇杆向左右方向横向拨动,还是那些看了有些煞风景的胯下运球,其他的也与NBA LIVE 06没有太大区别,或许是我还没有发现,这里姑且不再赘述。运球行进间使用右摇杆向前拨动,仍然是转身运球,这招过人的成功率终于正常了,既没有NAB LIVE 2005那样百分百保证,也没有NBA LIVE 06那样几乎形同虚设,至于新的Total Freestyle Control我实在没有看出什么门道来,也许我修为过浅,不能得道。
(1)分键:EA SPORTS在没有经过民意调查,就把投篮,扣篮,上篮键分开实属大胆之举。不过试玩下来除了一开始比较不适应,总体觉得还是很有道理的,因为这次的NBA LIVE 07加强了内线的身体接触碰撞,增加了进入内线的难度,所以在拉不开空位的时候必须用小个后卫冲击防线,大家都知道,扣篮的准备时间相对要比上篮长,篮球比赛是在瞬息万变中进行的,抓住了这一秒,就能改变局势,所以在打不开局面的情况下上篮确为最佳选择,在人群中将球送入篮框,或者利用防守队员经验的不足突破造成犯规、罚球。
扣篮往往用在下快攻,3打2,2打1时使用,只要你冲起来,对手也只能无奈目送你将球砸入篮框。当然了,如果你使用的是KOBE或者TMAC,那用这些顶级后卫溜底线转身扣篮也不失为一种不错的选择。
投篮键就不用多说了吧,和NBA LIVE 06一样,找空位投篮,掌握好投篮节奏就行了,在最后一天展会的下午,我在NBA LIVE 07那里摆擂台,就是*良好的投篮节奏将对方打垮的,说到这里,又让我想到一个新鲜有趣的内容,稍后说^_^
(2)Freestyle Superstar:这次在介绍中获悉NBA LIVE 07对这个去年诞生的新系统进行了改进,重新进行了分类,而且拥有多种技能的球员能够在持球行进间替换明星或者超级明星模式。不过因为时间紧,我没来得及看键位表,也没有研究出是究竟是按哪个键来切换的,实在抱歉。
前面就提到了右摇杆的重要性,在Freestyle Superstar中也是如此,在PS2上超级明星键的使用是按L1+右摇杆,每个不同的摇杆方向都能出现不同的动作,而且种类比NBA LIVE 06要多,具体多了哪些大家看先前放的视频中的新动作就是了,其他的等游戏出来了再慢慢琢磨。
(3)罚球:这个不得不提,因为有很多玩家肯定在想罚球如果要用右摇杆,那岂不是电脑玩家人人都要买手柄了?
别那么早下定论,这次EA考虑的很周到,对于那些有手柄的平台和PC上用手柄的玩家,罚球时,你们要这样操作,首先将右摇杆向后拉,看着电视里球员的动作,再往前推,一定要让罚球队员动作流畅,否则就会偏离,慢慢找感觉就会熟悉的。
而对于键盘手们来说,也不用丧气,EA特意为你们增加了另一种罚球方式,就是在罚球时按投篮键,同样也是找节奏,看球员投篮姿势,然后释放就可以了。这种罚球平添了许多不定因素,让游戏变得更加真实。就我个人而言,我觉得按投篮键罚球要比摇杆方便多了,用投篮键罚球命中率基本在七成以上,而用摇杆,可能连六成都没有,可能是熟练度的关系吧,到时候游戏出了,大家还是选择适合自己的罚球方式
王朝模式
在NBA LIVE 2004中首创王朝模式以来,在NBA LIVE系列中这个名词的出现率是最高的,它包含了球队交易管理,球员训练等诸多现实生活中GM所要做的事情,所说每款都有改进,但总不尽如人意。
1。选秀:
NBA LIVE 07在王朝模式中有许多新的变化,首当其冲的就是选秀,在这款NBA LIVE游戏中,选秀被设计的更富有深度,在察看好自己球探送出的报告后,ESPN也会给每个球员进行评价,让你能够更好作出选择。
2。化学反应:
新的球员加入一个球队,最先要看的就是他与球队能否形成正确的“化学反应”,化学反应作为新的内容被加入NBA LIVE 07中,如同现实比赛中一样,它受很多方面的影响,过多大牌共处一队,更衣室气氛不和以及球队糟糕的表现都会影响球队的化学反应正常进行,如果你能够顺利处理这些问题,那么球队战绩将会有所改观,所以,各位在忙着追求球队的胜率同时,多听听球员们的意见吧,尝试和他们沟通,或许有时这比那些战术还要来的重要。
3。交易:
NBA LIVE 07中新加入了老将条款,中产阶级条款等真实合同条款,让作为GM的你更要花一番心思在交易球员上,同时NBA LIVE 07也允许对一个你向往已久其他球队的球员进行追踪报告,将他在球队中的一切信息发送给你,查看他的新合同,在最好的时机下手买断,为自己球队注入新鲜血液。此时的你不仅仅是个优秀的主教练,更是一个精明的商人,合格的GM。
4。ESPN合作:
在王朝模式中你将会时时看到一个标志,那就是ESPN,在去年与EA签署了一个长达15年的合同后,ESPN正式侵入EA的各大体育游戏,在NBA LIVE 07中,你将会看到ESPN流言中心,它会汇总各个时期的交易传闻,球员传闻,你可以派自己的手下去进行确认和调查,如果一些谣言对你有利,却又似乎异想天开,先别急着离开,弄清楚了再作决定也不迟。
ESPN的即时消息和专家评论也是一个十分有趣的板块,在你做出某些决定后,那些专家们会对你评头论足,不过你不必理会那些大嘴,按着自己的管理道路走下去,不受干扰,才是一名真正的GM .
接住球了先不按方向键,按住shift键再按空格键顺便按方向就可以晃动了,最后C+D就是很帅的转身跳投————唰! 就是KG接到球后立刻按下盖冒/跳跃键(一直按着不要松开,大概持续3秒后)他就会一直摇,再按扣篮键就可以了,有时候扣篮时他的对手还会被你撞出去呢.回去多试几次吧
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按住空格后按前后左右就行,只有在停球时才会用这套动作,小心走不
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按键设置里有个全明星动作,把那个键和扣篮键一起按就会有的
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