maya的NURBS建模有用吗?
我一个学maya的同学说NURBS建模现在很少用不能做动画所以要我只学poiygons建模请问各位大虾是不是这样?我在看一个教程都学NURBS很久了现在又说没用……...
我一个学maya的同学说NURBS建模现在很少用 不能做动画 所以要我只学poiygons建模 请问各位大虾是不是这样?我在看一个教程 都学NURBS很久了 现在又说没用……
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4个回答
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BERBS功能强大,中文为曲面编辑.可以说所有的建模都可以NURBS来完成,MAYA的模型功能强大,之所以强大就是因为NURBS.
打一个比方说,掌握了NURBS后,来建造一个人物的模型,你可以先用NURBS来建造其大质形象,鼻子眼睛嘴的位置,四肢的造型和大小,然后是转换成POLAYGON<多边形>来进行更加细致的模型调整,然后再转换细分模型再调整,这样一个高精度的逼真模型就能够很快的建造出来,如果一开始就用多边形的话你会感觉的 烦琐的点面线的调节非常的耗费时间,而切想把其调整的准确是一件非常困难事情,比你的工作进度非常不利.所以说 掌握好NURBS的技巧对你的创作和工程进度是非常用帮助的,基本上对于用在影视上的MAYA动物或者人物的模型最后都是由细分模型来完成的,而NURBS是模型通往细分的重要过程.好好学习吧 NURBS功能十分强大,如果你看过很多国外著名教程的话,你会发现 国外高手的在建造一个模型的开始 都是由NURBS来开始的.加油,祝你学习成功.
打一个比方说,掌握了NURBS后,来建造一个人物的模型,你可以先用NURBS来建造其大质形象,鼻子眼睛嘴的位置,四肢的造型和大小,然后是转换成POLAYGON<多边形>来进行更加细致的模型调整,然后再转换细分模型再调整,这样一个高精度的逼真模型就能够很快的建造出来,如果一开始就用多边形的话你会感觉的 烦琐的点面线的调节非常的耗费时间,而切想把其调整的准确是一件非常困难事情,比你的工作进度非常不利.所以说 掌握好NURBS的技巧对你的创作和工程进度是非常用帮助的,基本上对于用在影视上的MAYA动物或者人物的模型最后都是由细分模型来完成的,而NURBS是模型通往细分的重要过程.好好学习吧 NURBS功能十分强大,如果你看过很多国外著名教程的话,你会发现 国外高手的在建造一个模型的开始 都是由NURBS来开始的.加油,祝你学习成功.
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别听他们的,NURBS建模很有用的,你学这么久应该知道,许多模型用N做比用P做要简单的多
现在做图比的就是速度,你要是比别人快,那你的机会就比别人多。当然我不是说P不好,只是各有各的优点,个人还是比较倾向N。
毕竟这是一个圆滑的世界,o(∩_∩)o...
现在做图比的就是速度,你要是比别人快,那你的机会就比别人多。当然我不是说P不好,只是各有各的优点,个人还是比较倾向N。
毕竟这是一个圆滑的世界,o(∩_∩)o...
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NURBS很有用
只是我们都不怎么会
没那些老外牛
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