[VC++]我用invalidate()调用ONPAINT为什么会出错?
我用MFC建立了一个基于对话框的简单程序,然后在onpaint函数里面画了一幅图.然后在dlg.cpp类里面加了一个鼠标按下的消息,然后再调用invalidate(),结...
我用MFC建立了一个基于对话框的简单程序,然后在onpaint函数里面画了一幅图.然后在dlg.cpp类里面加了一个鼠标按下的消息,然后再调用invalidate(),结果运行的时候窗口的图就没有了.这是为什么啊?
一开始有图的,我在鼠标左键弹起的事件中添加了消息处理函数,再用Invalidate(),然后运行,单击鼠标左键之后就没有图了.
奇怪的是我改成Invalidate(FALSE)之后就正常了!
我在鼠标事件中对图形参数进行了一些修改,就是希望在鼠标事件中调用重绘来实现修改之后的效果!我调用Invalidate(FALSE)才能看出这个效果! 展开
一开始有图的,我在鼠标左键弹起的事件中添加了消息处理函数,再用Invalidate(),然后运行,单击鼠标左键之后就没有图了.
奇怪的是我改成Invalidate(FALSE)之后就正常了!
我在鼠标事件中对图形参数进行了一些修改,就是希望在鼠标事件中调用重绘来实现修改之后的效果!我调用Invalidate(FALSE)才能看出这个效果! 展开
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void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );
该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。
它和 UpdateWindow( )区别在于:
UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。
该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。
它和 UpdateWindow( )区别在于:
UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/6407118.html
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