CS1.6怎样把AWP的准星调出来啊
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2014-01-08
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没准星,你可以试试打盲狙,我有空狙的技巧,你看看:
第一:跳起来在落地的瞬间开枪,也就是人们常说的网络延迟.毕竟在你眼里看上去是空中开的枪,所以说这也算是一种,不能否认吧!
第二:跳起来后在马上就要落地时,利用折跳在(甩枪)看见了嘛,是甩枪哦,命中率很高.
第三:就很奇妙了,实验中,原地跳起 向上甩枪,子弹打在正下方,反方向则相反.利用这个原理awm/p跳起来开枪时 如果是刚跳起距离地面很近时开枪,就要向上甩枪,子弹也就没理由打在天上了,这样命中率是不是就提高了呢.说到这里我不得不说awm/p跳起来开枪弹道不稳定是有原因的,可以避免.那是因为你在向一个方向跳起时带有惯性,所以子弹也会随着惯性,不知道打在哪里了.如果跳起在空中时按反方向也就能把惯性减到最小.从使避免子弹乱飞.这是有根据的.可不是我在这里胡诌八扯瞎白活- -!那么跳起后快落地时呢,就要向下甩枪,子弹也就打在中上位置了. 因为你是向下落惯性向下子弹打出去也是向下,如果向下甩枪子弹就会向上走这个前面我已经说过了.就是这样我才会觉得它很奇妙.直得研究,在这里可没少下工夫@_@!
awm/p开镜延迟也很好解决,尤其在闪狙上能体现得十分完美.重点:闪出和开镜不能同时,当你看到对方时在开镜就会立刻停下来,开镜也十分的快.这样就可以避免延迟来不及开枪,先被干掉呵呵.
最后呢说说awm/p和手雷切换打不出子弹这个问题吧.这点大部分都是在于那些刚开始使用这个技巧的新手上.因为太在意开出子弹后让awm/p声音间断、在次切换出awm/p的时间较短、得到快速的在一次开枪这个诀窍.那么导致对敌人的命中率啦,整体的节奏感上啦.出现了细微的偏差,也就是间断.大家都知道awm/p开镜→开枪→切换手刀、手雷或者手枪,在躲起来这个节奏.其中任何一个环节出差,整体就乱了.
第一:跳起来在落地的瞬间开枪,也就是人们常说的网络延迟.毕竟在你眼里看上去是空中开的枪,所以说这也算是一种,不能否认吧!
第二:跳起来后在马上就要落地时,利用折跳在(甩枪)看见了嘛,是甩枪哦,命中率很高.
第三:就很奇妙了,实验中,原地跳起 向上甩枪,子弹打在正下方,反方向则相反.利用这个原理awm/p跳起来开枪时 如果是刚跳起距离地面很近时开枪,就要向上甩枪,子弹也就没理由打在天上了,这样命中率是不是就提高了呢.说到这里我不得不说awm/p跳起来开枪弹道不稳定是有原因的,可以避免.那是因为你在向一个方向跳起时带有惯性,所以子弹也会随着惯性,不知道打在哪里了.如果跳起在空中时按反方向也就能把惯性减到最小.从使避免子弹乱飞.这是有根据的.可不是我在这里胡诌八扯瞎白活- -!那么跳起后快落地时呢,就要向下甩枪,子弹也就打在中上位置了. 因为你是向下落惯性向下子弹打出去也是向下,如果向下甩枪子弹就会向上走这个前面我已经说过了.就是这样我才会觉得它很奇妙.直得研究,在这里可没少下工夫@_@!
awm/p开镜延迟也很好解决,尤其在闪狙上能体现得十分完美.重点:闪出和开镜不能同时,当你看到对方时在开镜就会立刻停下来,开镜也十分的快.这样就可以避免延迟来不及开枪,先被干掉呵呵.
最后呢说说awm/p和手雷切换打不出子弹这个问题吧.这点大部分都是在于那些刚开始使用这个技巧的新手上.因为太在意开出子弹后让awm/p声音间断、在次切换出awm/p的时间较短、得到快速的在一次开枪这个诀窍.那么导致对敌人的命中率啦,整体的节奏感上啦.出现了细微的偏差,也就是间断.大家都知道awm/p开镜→开枪→切换手刀、手雷或者手枪,在躲起来这个节奏.其中任何一个环节出差,整体就乱了.
2014-01-08
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CS 1.6AWP是没有准星的
你可以加一些BOT 然后选择让BOT用刀 给你联系
AWP 也没有什么特殊得技巧 还是要看自己的习惯 有很多打法 我自己就通常闪镜打
你可以加一些BOT 然后选择让BOT用刀 给你联系
AWP 也没有什么特殊得技巧 还是要看自己的习惯 有很多打法 我自己就通常闪镜打
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2014-01-08
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