特效到底烧钱在什么地方?
有没有专业人士进来介绍一下阿到底特效烧钱在什么地方网上的解释都太笼统了不是很明白都说是什么一秒二十四张图很耗精力人工费很贵但是不是很多公司都自己有特效子公司吗再耗精力发给...
有没有专业人士进来介绍一下阿 到底特效烧钱在什么地方 网上的解释都太笼统了 不是很明白 都说是什么一秒二十四张图 很耗精力人工费很贵 但是不是很多公司都自己有特效子公司吗 再耗精力发给员工工资能有多少 而说到先进设备还有高端的电脑专业软件什么的 那不是每个特效公司开公司时就都要买的 属于一次性投资 又不是做一个电影就重新再买一套 所以一直想不透干嘛一个电影特效都几千万几亿几亿的这么贵
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嗯,之前抱着跟你一样的想法,结然后有个亲戚从事类似的行业,所以偶尔有空去了解了一下,结果没你想的那么简单。
既然你说的是好莱坞大片那么就忽略掉那些小公司吧
首先是设备问题,你要知道做那种大片特效不是你家那种游戏电脑搞得定的,要大型机之类的设备,而且要很多,做渲染的时候要类似超级计算机这类设备。这些设备从几十万起跳,成本慢慢算。而且关键是这不像你想的那样是一次性投资,现在科技发展那么快,这些设备更新速度很快,虽然不至于隔几天就购置新的,但是更换频率肯定是比十几年前要高,还有一些买不起的就得花钱去租,这些费用真的很吓人。
然后是软件。国外版权控制十分严格,别说这些专业软件了,你windows用盗版的话你这公司就等着被罚到破产吧。这些专业软件的售价不是一般的高啊!(我这亲戚的在一家很小的公司最近花好几万去买绘图软件,还不是顶尖的那种)。在好莱坞这种追求极致的地方,用的软件无论是数量还是质量,肯定都是上乘的,价格算下来的话也不少。更要命的是软件的更新速度比硬件快不知道多少,而且这类软件通常每次更新都要再付费。所以软件的支出也是一笔天文数字。
最后就是人工了。众所周知在越发达的国家或地区人工是越高的。我不知道你在哪看到说澳洲特效员的年收入是4万,但能在好莱坞里做特效的人,他如果一年就要4万的话那制片公司不笑死。为什么人工这么贵?一个是刚才说的,发达国家人工是普遍贵,而且不是贵一点点,那边很看重人权啥的,国内义务加班这种行为在那边不可能有。其次是这方面人才是真的少,能到好莱坞去做特效的人少之又少,物以稀为贵,自然他们工资不可能太低。而能在好莱坞工作的人工资能多低?一个人几十万美元年薪算勉强的了!这还只是一个人的,一部电影做特效随便就成百上千人了,而且为了精益求精一做就一年,你自己算算吧。也难怪电影后面都会打上他们名字,这工作是真的累人。
最后一个大背景其实是电影行业的萎缩。科技发展,去电影院看电影或是买正版碟的人越来越少了,线上观看的人越来越多,线上要么就是盗版,颗粒无收,要么付费的话利润跟票房收入比少的可怜,再加上现在娱乐方式更多看电影的人也少了很多,自然电影公司的收入就少了。收入少了为了保证利润自然就会控制各方面成本,于是总在特效上的预算就会少,这样的话特效工作人员的费用迫不得已得降低,使得本来就少人的行业更少人选择,从而使得特效行业随着电影业一起衰弱。而特效公司为了保持利润也为了留住人才迫不得已得加价,那电影公司就只好忍痛剪掉一些原本精彩的特效,结果观众流失更厉害,电影行业更衰弱,恶性循环。当然这只是我的一个推断和假设,不过电影行业衰弱是个不争的事实,而电影行业的衰弱势必会拖累到特效行业。
也不知道题主能看到这段不。如果对电影有兴趣的话,建议对感兴趣的电影就去电影院看吧,不仅是很多特效只有影院看才有现场感,也当为振兴电影行业贡献点绵薄之力吧。
既然你说的是好莱坞大片那么就忽略掉那些小公司吧
首先是设备问题,你要知道做那种大片特效不是你家那种游戏电脑搞得定的,要大型机之类的设备,而且要很多,做渲染的时候要类似超级计算机这类设备。这些设备从几十万起跳,成本慢慢算。而且关键是这不像你想的那样是一次性投资,现在科技发展那么快,这些设备更新速度很快,虽然不至于隔几天就购置新的,但是更换频率肯定是比十几年前要高,还有一些买不起的就得花钱去租,这些费用真的很吓人。
然后是软件。国外版权控制十分严格,别说这些专业软件了,你windows用盗版的话你这公司就等着被罚到破产吧。这些专业软件的售价不是一般的高啊!(我这亲戚的在一家很小的公司最近花好几万去买绘图软件,还不是顶尖的那种)。在好莱坞这种追求极致的地方,用的软件无论是数量还是质量,肯定都是上乘的,价格算下来的话也不少。更要命的是软件的更新速度比硬件快不知道多少,而且这类软件通常每次更新都要再付费。所以软件的支出也是一笔天文数字。
最后就是人工了。众所周知在越发达的国家或地区人工是越高的。我不知道你在哪看到说澳洲特效员的年收入是4万,但能在好莱坞里做特效的人,他如果一年就要4万的话那制片公司不笑死。为什么人工这么贵?一个是刚才说的,发达国家人工是普遍贵,而且不是贵一点点,那边很看重人权啥的,国内义务加班这种行为在那边不可能有。其次是这方面人才是真的少,能到好莱坞去做特效的人少之又少,物以稀为贵,自然他们工资不可能太低。而能在好莱坞工作的人工资能多低?一个人几十万美元年薪算勉强的了!这还只是一个人的,一部电影做特效随便就成百上千人了,而且为了精益求精一做就一年,你自己算算吧。也难怪电影后面都会打上他们名字,这工作是真的累人。
最后一个大背景其实是电影行业的萎缩。科技发展,去电影院看电影或是买正版碟的人越来越少了,线上观看的人越来越多,线上要么就是盗版,颗粒无收,要么付费的话利润跟票房收入比少的可怜,再加上现在娱乐方式更多看电影的人也少了很多,自然电影公司的收入就少了。收入少了为了保证利润自然就会控制各方面成本,于是总在特效上的预算就会少,这样的话特效工作人员的费用迫不得已得降低,使得本来就少人的行业更少人选择,从而使得特效行业随着电影业一起衰弱。而特效公司为了保持利润也为了留住人才迫不得已得加价,那电影公司就只好忍痛剪掉一些原本精彩的特效,结果观众流失更厉害,电影行业更衰弱,恶性循环。当然这只是我的一个推断和假设,不过电影行业衰弱是个不争的事实,而电影行业的衰弱势必会拖累到特效行业。
也不知道题主能看到这段不。如果对电影有兴趣的话,建议对感兴趣的电影就去电影院看吧,不仅是很多特效只有影院看才有现场感,也当为振兴电影行业贡献点绵薄之力吧。
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比如小时候,经常在书角的每一页画一个姿势不同的小人,快速翻书..小人就会动起来...这就是视频的原理...在视频里的叫法..每一页上的小人,,叫做一桢...1秒钟25桢(世界绝大多数国家的电视标准,包括中国,电影是24桢,但不好计算,这里以电视标准举例)的速度播放这些小人.......就形成了小人运动的动画...假设这个视频一共10秒钟...你在制作这个视频时,就需要画250个小人...之后按顺序排列好所画的小人,依次播放...这就叫逐桢动画...
除了逐桢动画之外,还有一种叫插值动画....插值动画是通过设置关键桢,由电脑计算中间产生的动画.....举个例子:
比如你想做一个插值动画,还是10秒钟....效果如下:
一个白色的小球,慢慢变色.....5秒种后变成了红色.....又过了5秒变成了黑色 动画结束
首先,你要绘制一个小球,涂成白色,打一个关键桢,之后在软件里设置到第125桢(第125桢正好是第5秒),把小球涂成红色,打关键桢,最后再到最后一桢,把它涂成黑色...打关键桢
最后由电脑计算出中间变色的动画......听起来挺简单吧?原理虽然是挺简单的,但是实际制作中插值动画的难度远远高于逐桢动画....其中涉及大量的技术问题....比如动力学运算,表达式,语言编程
至于为什么贵:
你看一分钟的逐桢动画特效......需要插画师画1500幅画...,,,成本高好理解吧? 他就算卖画也比这赚的多....因此现在插画师基本已经没人做特效了.....现在逐桢动画一般只用于FLASH等简单动画,
那么插值动画又为什么贵?....这个跟外行真的很难说清....不过既然你这么问,我就姑且说...但我不保证你能懂.......简单概括,就是步骤太烦琐,既考验水平,又考验脑力.还必须有足够的人力和强大的机器,才能做出看着顺眼的东西....
先说说制作差值特效需要的软件:
1:三维动画软件,如MAYA,CINEMA 4D等(做特效没人用3DMAX,因为功能不完善,比如不支持戴眼镜的那种3D)
2:后期合成软件,如AE,NUKE,FUSION等
3,调色软件,如达芬奇,COLOR等
4,素材软件,如PS,AI,CDR,PAINTER等
5,非编软件,PR,大洋,索贝,EDIUS等
6,流体力学软件,如REAL FLOW,FLUENT等
7:雕刻软件:如ZBRUSH,MUDBOX
以上这些软件仅仅是标配.....除此之外还需要各种软件做补充,比如反求摄象机啊...高级粒子啊...空气动力学计算啊等等全都需要相对应的软件辅助..
一个完整的流程至少包括以下步骤:
第一步..........在素材类软件中制作素材
第二步...........在三维软件中完成以下步骤
1,建模
3,调材质
4,打灯光
5,展UV
6,输出到雕刻软件
第三步.........在雕刻软件中雕刻好模型,烘焙法线贴图....再导回三维软件
第四步.......在三维软件中打关键桢,渲染到后期软件
第五步.....在后期合成软件中把前两步制作出的东西进行整合,再次渲染,输出到调色软件
第六步.....在调色软件中调色...输出到非编软件
第七步.....在非编软件中进行剪辑...输出成品
以上仅仅是最基本的步骤.....
而且大场景的渲染一般需要图形工作站或超级计算机来完成....每台设备都价值不菲....其实做特效比当农民工还累...所以这个行业一直都在萎缩...而且付出与收益严重不成正比.....虽然你觉得贵,但从特效师的角度,付出同样的精力来工作,干哪行都比这行挣的多...举个现实的例子...我以前在传媒公司,一个月3000出头,做平面的同事,一个月2500左右...他每天工作8小时,我平均每天工作15个小时...你没看错,就是15个小时......你觉得我们俩谁挣的多?
他一天做2,3张海报,我每3天左右出一个片子...
除了逐桢动画之外,还有一种叫插值动画....插值动画是通过设置关键桢,由电脑计算中间产生的动画.....举个例子:
比如你想做一个插值动画,还是10秒钟....效果如下:
一个白色的小球,慢慢变色.....5秒种后变成了红色.....又过了5秒变成了黑色 动画结束
首先,你要绘制一个小球,涂成白色,打一个关键桢,之后在软件里设置到第125桢(第125桢正好是第5秒),把小球涂成红色,打关键桢,最后再到最后一桢,把它涂成黑色...打关键桢
最后由电脑计算出中间变色的动画......听起来挺简单吧?原理虽然是挺简单的,但是实际制作中插值动画的难度远远高于逐桢动画....其中涉及大量的技术问题....比如动力学运算,表达式,语言编程
至于为什么贵:
你看一分钟的逐桢动画特效......需要插画师画1500幅画...,,,成本高好理解吧? 他就算卖画也比这赚的多....因此现在插画师基本已经没人做特效了.....现在逐桢动画一般只用于FLASH等简单动画,
那么插值动画又为什么贵?....这个跟外行真的很难说清....不过既然你这么问,我就姑且说...但我不保证你能懂.......简单概括,就是步骤太烦琐,既考验水平,又考验脑力.还必须有足够的人力和强大的机器,才能做出看着顺眼的东西....
先说说制作差值特效需要的软件:
1:三维动画软件,如MAYA,CINEMA 4D等(做特效没人用3DMAX,因为功能不完善,比如不支持戴眼镜的那种3D)
2:后期合成软件,如AE,NUKE,FUSION等
3,调色软件,如达芬奇,COLOR等
4,素材软件,如PS,AI,CDR,PAINTER等
5,非编软件,PR,大洋,索贝,EDIUS等
6,流体力学软件,如REAL FLOW,FLUENT等
7:雕刻软件:如ZBRUSH,MUDBOX
以上这些软件仅仅是标配.....除此之外还需要各种软件做补充,比如反求摄象机啊...高级粒子啊...空气动力学计算啊等等全都需要相对应的软件辅助..
一个完整的流程至少包括以下步骤:
第一步..........在素材类软件中制作素材
第二步...........在三维软件中完成以下步骤
1,建模
3,调材质
4,打灯光
5,展UV
6,输出到雕刻软件
第三步.........在雕刻软件中雕刻好模型,烘焙法线贴图....再导回三维软件
第四步.......在三维软件中打关键桢,渲染到后期软件
第五步.....在后期合成软件中把前两步制作出的东西进行整合,再次渲染,输出到调色软件
第六步.....在调色软件中调色...输出到非编软件
第七步.....在非编软件中进行剪辑...输出成品
以上仅仅是最基本的步骤.....
而且大场景的渲染一般需要图形工作站或超级计算机来完成....每台设备都价值不菲....其实做特效比当农民工还累...所以这个行业一直都在萎缩...而且付出与收益严重不成正比.....虽然你觉得贵,但从特效师的角度,付出同样的精力来工作,干哪行都比这行挣的多...举个现实的例子...我以前在传媒公司,一个月3000出头,做平面的同事,一个月2500左右...他每天工作8小时,我平均每天工作15个小时...你没看错,就是15个小时......你觉得我们俩谁挣的多?
他一天做2,3张海报,我每3天左右出一个片子...
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追问
可是这些设备还有软件都是每个特效公司必备的吧 不可能说做一部电影买一套设备和软件阿 就像你开一间照相馆不可能说有客人来找你拍照了你再去买相机 然后又有另一个客人来了 你又去买相机 至于人工费 我上国外网站查过 特效技术人员平均年薪才4万多美元 在澳洲随便找一家小咖啡厅小餐厅做服务员轻轻松松的年薪都有5、6万了 不觉得人工费哪里会贵了
追答
首先,不是做所有特效都要花很多钱...
我做一整个片子,才几百元.....做电影里大楼倒塌之类的场景花钱的不只是人工...
在制作过程中,实际上对电脑的要求还不是太高...主要在于那些动力学运算,渲染等环节,,,,一般在市面上见到的万儿八千的电脑根本就像个小玩具.....设备根本没法必备...一般超级计算机只有国家才有....想渲染只能等国家,军队等部门不用的间隙,才能租用....不过从前几年开始,中国扶持动漫产业,所以有一台叫天河一号的超级计算机会一直放置在天津动漫产业园....
不过毕竟绝大多数的情况下,特效也不会做的那么复杂....但是这种特效也并不贵...比如我以前做的片子,大概就像新闻联播开场的那种规模,一个片子也就5,6百元
另外还有一种公司是专门挣特效公司钱的....他们向特效公司提供一种叫渲染农场的服务...说白了,就是租机器给特效公司....你自己渲染不了,可以花钱找他们渲...其实特效公司根本就没多少利润
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特效镜头技术是用特效软件一桢一帧做出来的,现在p个照片就几十元,按照标准电影一秒约29帧的速度,你想想几十分钟的特效做下来烧不烧钱?而且如果假想的效果比较难设计出来,那么设计制作费用是不是更高?尤其是知名的CG团队,都是人才、制作效果也超好,开价自然更高。按照一般行情,最普通的CG公司一帧的价格是15美元,那么如果电影有30分钟的特效镜头,就是$15×汇率×29桢×60秒×30分钟,大概费用就是470万,效果还只有一般般的那种,你说贵不贵?
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追问
我的意思是如果都是贵在人工费用上 那那些大型的电影公司的老总都是白痴吗 不懂的收购特效工作室 肯定特效工作室自己也要投入很多钱 人工费就是给技术人员的工资 那些技术人员再高能有多高的工资 那些特效工作室肯定有其他的投入 不可能赚的太狠 不然的话每个大型的电影公司都会去收购特效工作室了 那些大型的电影公司每年都要拍几十部电影 都要用到特效 他们不可能会没有远见 而要说他们没钱也绝对不可能
追答
这是个管理学的问题,如果你收购了一个家政公司,你就能获得非常廉价的钟点工服务吗?不见得吧?为了维持一个良性的发展趋势,被收购的特效公司肯定也要接外单,如果接外单的收入更多,那么在同时有本公司和外公司特效工程的时候,你觉得大家做哪个活更积极?再说,你可以用其他方式贴补收购的特效公司,这不是成本吗?不需要摊销吗?还有……收购成本也要在每部影片里摊销的。这个跟单个人工成本是没有太多关系的(当然,留住好的CG技术员费用也是很高滴),公司盘子有那么大,要转起来就是需要那么多成本。这跟当初网友评论“央视曝光星巴克暴利”是无知这个事是一个道理。最后再告诉你一个内行才知道的细节,CG效果的反复修改有时候能够占到特效整体费用的一半以上,这跟导演的要求有关,这除了人员成本和技术成本外还涉及到时间成本了。
看看这个吧,真不是想象那么廉价:http://news.mtime.com/2014/02/24/1524430.html
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2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号,金牌企业
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专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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请的特效组or公司技术、要求越高就越烧
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