2个回答
2014-03-07
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创建一个触发器
事件:单位死亡
环境:(死亡单位=英雄)and(单位所有者=玩家)
动作:等待x秒
复活英雄,目标=触发单位
事件:单位死亡
环境:(死亡单位=英雄)and(单位所有者=玩家)
动作:等待x秒
复活英雄,目标=触发单位
推荐于2017-11-26
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事件-任意单位死亡条件-死亡单位的类型是英雄=ture动作-等待XX秒 英雄-复活死亡单位在XX区域 显示复活画面
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