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远古巫灵
优点:
1、相比较其他的主流中单AP,远古巫灵的施法距离肯定是相当长的,这里就不得不讲讲巫灵的【W法师之座】,虽然使用时不能用移动,可增加的本来就不短的施法距离和百分比魔抗穿透是相当给力的,即使在一套连技后没有杀死敌人,取消【W法师之座】后还会给一个移动速度加成,人头那是妥妥的。
2、这是一个冷门英雄,很多人都对这个英雄不了解,所以不用太担心对手知道这个英雄的弱点。
3、普攻距离还算好,不怕对线期补不好兵,即使和对线的是一个走中路的傻X女警,也可以用技能去补兵。
4、这是一个连招式的英雄(就像流浪法师、魔蛇之拥、死亡颂唱者之类的),所以如果你操作不好也并无大碍。也正应为是这种连招式的,可以在前中期给对手相当大的压制——出一点点肉装就可以摆脱猥琐对线的命运。
缺点:
1、比较缺蓝,所以红杯子是必出的,当然蓝buff也是可以的,并且蓝buff的冷却可以更快的让你释放连招。
2、大部分中单的通病——皮脆!!
总之,它不是后排、也不是冲眼,你要把握好走位才能用好这个英雄。
即使是一个冷门,也是一个比较强力的英雄,一套werqrr+点燃的连击足以秒掉脆皮,关键就在于你必须利用走位和地方团队的漏洞巧妙的击杀ADC和APC,团战胜利和游戏胜利就是妥妥的。
还有,建议玩法师的话玩玩流浪吧,前期猥琐补兵,后期想干嘛就干嘛,一套QWEQR之后脸滚键盘,想杀谁就杀谁,肉盾也不列外。但是光头要出的是法力值而不是回蓝或法强,当然肉装可以出3件!这是其他所有APC都无法做到的!!!
优点:
1、相比较其他的主流中单AP,远古巫灵的施法距离肯定是相当长的,这里就不得不讲讲巫灵的【W法师之座】,虽然使用时不能用移动,可增加的本来就不短的施法距离和百分比魔抗穿透是相当给力的,即使在一套连技后没有杀死敌人,取消【W法师之座】后还会给一个移动速度加成,人头那是妥妥的。
2、这是一个冷门英雄,很多人都对这个英雄不了解,所以不用太担心对手知道这个英雄的弱点。
3、普攻距离还算好,不怕对线期补不好兵,即使和对线的是一个走中路的傻X女警,也可以用技能去补兵。
4、这是一个连招式的英雄(就像流浪法师、魔蛇之拥、死亡颂唱者之类的),所以如果你操作不好也并无大碍。也正应为是这种连招式的,可以在前中期给对手相当大的压制——出一点点肉装就可以摆脱猥琐对线的命运。
缺点:
1、比较缺蓝,所以红杯子是必出的,当然蓝buff也是可以的,并且蓝buff的冷却可以更快的让你释放连招。
2、大部分中单的通病——皮脆!!
总之,它不是后排、也不是冲眼,你要把握好走位才能用好这个英雄。
即使是一个冷门,也是一个比较强力的英雄,一套werqrr+点燃的连击足以秒掉脆皮,关键就在于你必须利用走位和地方团队的漏洞巧妙的击杀ADC和APC,团战胜利和游戏胜利就是妥妥的。
还有,建议玩法师的话玩玩流浪吧,前期猥琐补兵,后期想干嘛就干嘛,一套QWEQR之后脸滚键盘,想杀谁就杀谁,肉盾也不列外。但是光头要出的是法力值而不是回蓝或法强,当然肉装可以出3件!这是其他所有APC都无法做到的!!!
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棺材的特点:
很厉害的,只是操作难度大。国服玩的好的以霸哥为代表,那秒人看得人舒服。
手长、腿短的典型ap代表,而且穿透很高,注定玩好了越往后越厉害
控制不稳定、自保能力差这是缺点,也很明显
综上看出棺材要玩的好的必备条件有:
自己操作得过,
而且棺材由于经常技能距离远超出视线距离,出门要多带眼,一来防gank,二来远距离打人,这个细节很重要
吃团队,吃配合,所以低端局不适合玩这个
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这版本狐狸比较imba,q有真实伤害,e是控制技能,大招能追杀能逃跑,被动还能回血,相对于泽拉斯要灵活得多,泽拉斯属于站桩型的法师,伤害很高,对技能的预判比较重要,都是很不错的法师
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对线多用Q耗。开W技能射程超远
打团开大往人堆砸。能秒脆皮更好
打团晕不到人就别走上去E,留着E防突脸
突脸你秒eq能保命的
主要是技能释放的准确度,多玩玩就好的。
打团开大往人堆砸。能秒脆皮更好
打团晕不到人就别走上去E,留着E防突脸
突脸你秒eq能保命的
主要是技能释放的准确度,多玩玩就好的。
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多练练 快改版了它 改版后更吊 主要就是意识 预判 打团时候靠的是前排 你在后面poke 大招开团时就用 如果不死 还能再放一次 前期乏力 6级是个爆发点
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