哪位高手能指导我一下DNF中柔道应该学习那些技能……

我是个女孩子,刚开始玩这个游戏,什么也不懂,自己辛辛苦苦练了一个27级的柔道,那天同学看见说,让我别玩了,我加点已经加废了。现想求助哪位高手能指点一下18J转职后柔道应学... 我是个女孩子,刚开始玩这个游戏,什么也不懂,自己辛辛苦苦练了一个27级的柔道,那天同学看见说,让 我别 玩了 ,我 加点已经加废了。 现想求助哪位高手能指点一下18J转职后柔道应 学习那些技能,最好能详细 点,谢谢~~ 展开
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盎然还炽热灬宝贝5267
2014-04-29 · 超过67用户采纳过TA的回答
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背摔加满出取消。是柔道就加。 背摔强化加满。背后抱住伤害加高。 投技加强加满。就是加投技范围和伤害。刷图的就搞个这个技能的时装吧 前投5级出取消。 大锤子最少1级。前投和大锤子可以选一个加满。不要2个都加。要加就专精一个。就要看个人喜好了。 大锤伤害比前投高,范围也大刷图比较好用。PK旋风腿接大锤很爽的说。 PK前投用的多,也好做为连招。因为RF有PK保有护的存在.所以推荐加到5级出取消. 野蛮冲撞1级。冲撞过程霸体。刷图实用性不高。怪多的时候可以引一堆。吃个爆击药水。然后满力冲撞。很NB。。PK只要按住不放。下蹲,大枪的大枪系技能,喷火啊。激光啊。就可以无视了。还可以顶住机枪的子弹冲过去,撞到后可以接投技。 旋风摔加满出取消。伤害高不说,很华丽,也是柔道的招牌.PK背摔接旋风摔可是我们柔道的必杀。刷图的时候用此招时强烈要求吃个爆击药水。 勾拳5级出取消,出招霸体。造成浮空。连招起手式。有不加的吗? 龙爪5级,旋风腿前置。 旋风腿1级。动作很好看。PK时后接大锤OR按C取消T下去接别的。对方快没血用来追杀不错。哈 爆力抓最少1级。PK可以多加。刷图没必要加高 移动抓最少1级。但3级后才好用。配合爆力抓滑行过程霸体。PK要加高. 觉醒侧爪加满。加强投技的范围和命中。超好的东东。加加。 龙卷风满。施放很拉风,我就是被这个技能吸引而玩柔道的。怪多时用这招那个爽啊。打3SB时。3个BOSS在风里转啊转 很搞笑。最后一击把抓住的勾上天。记得吃爆击药水(PS:第三次提到爆击药水了,我很喜欢爆击药水,真的很好用。) 金刚10级满。没记错的话,满级是加1500的防和50的体. 扔沙1级。中远程攻击,主要是牵制用。 后跳 后跳取消。必加。有不加的吗? 前T1级 自带 下T1级 可以用来倒地追加后接前T,动作很帅。用来T小章鱼也不错。 物理爆击满。 背后物理爆击满,柔道的投技都是背后攻击.SP点够的。PK不让吃药水的。 偷师附加闪电1级。很华丽,PK时如果对方附电接旋风摔成功,对方绝对很郁闷。 以上没有提到的技能都不加. 以上加点把SP任务做了后是绝对够了。刷图PK都好用
柏克莱21
2014-04-29 · 超过63用户采纳过TA的回答
知道答主
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虽然我不玩柔道,不过格斗最重要的不是跑位么,你说是不,+点根据自己的爱好+就OK,最好对照下官网,不要有太大出入,不然就不是柔道了,呵呵. 改版了,柔道也出头了,玩DNF我第一个职业阴差阳错的选择了柔道,但练到25级就没练了,在ACT1不用说,大家也明白。 现在,柔道新增了几个新技能,其他技能也大有改动,而最近又重拾柔道,练到42级了,通过看贴,自身体验,对部分技能也有一定的了解了,而我在这里就想谈谈可能跟大家不太一样的几个技能加点和取舍问题。 金刚碎 我看到大家争议最多的就是金刚碎和折颈了,首先我先说明下我的观点,也就是加点,我是选择的金刚随等级走,但由于到现在SP比较紧张,所以我暂时没加金刚了,只加到13级,虽然是发动这个技能时没任何状态判定,但攻击力,范围,浮空效果,CD,用于走位,错位攻击等这些方面,都是比较理想的,由于我现在才13级,浮空效果不是很好,但也够用,为什么这么说呢,因为无论我是PK还是刷图,用处都很大,当然不是叫你硬着去用金刚,很容易被打断的,找好机会错位攻击,被击中了,肯定能接上的技能有背摔,抛投,地狱摇篮,而可能会接上的是彗星了,当然前提是要学滑行抓,而且要加满最好,现在版本,大家都知道彗星是个范围抓取技能了,写的是瞬发,实际上发动是需要那么一点点时间的,而且发动也没任何判定,意思就是说容易被打断,所以,相对背摔的无敌,抛投和地狱摇篮的BT判定,彗星没多少优势,而且发动时间有一丁点延迟,这点延迟对于13级金刚来说,还真不好接上。所以最后对于金刚这个技能,我建议,只是建议,能高则高吧,真的很好用。但这里要说明的一个是,强制金刚非常非常不需要加,何必浪费50点SP呢,为什么呢?前面说了,金刚碎没任何判定,而且发动会自动向前跳跃一段距离再砸地,我们只能控制上下的方向,不能控制金刚的远近,对于近身战斗的我们,不会是想XXX时就放金刚吧,很有可能跳过去了,打不到,或被打断,所以强制真的不必要。 折颈 这是个好技能,不得不承认,但在多个好技能面前肯定有取舍,所以对于折颈,我只加到5,强制出了,刷图,PK都不错,但范围确实太小了,加到5就能使对方僵直1秒多一点点的时间,这点时间相信也够大家连招了吧。所以SP不充裕的情况下,我选择了金刚,算是放弃了折颈。 空绞锤/旋风腿 玩柔道的,一看就知道我为什么把这2个技能放一起写,旋风腿是比较容易上手的技能,也是格斗很好的起手技能,更是连招中接大锤的当之不愧的前置技能,而我的加点是放弃了旋风腿,大锤虽然伤害高,但我还是只加到5,而且我个人而言,我用大锤很少,可能是我操作不好吧,呵呵。我在这里并没任何指导或提供加点的说法,只是说明自己的加点,为什么这样加,想说明一下理由,让大家看看我的分析对不对。我现在玩柔道,习惯的起手就是金刚碎。 强制彗星 想必很多人都会加吧,而我也没加。前面说了这版本的彗星的发动,判定,所以没必要强制了,哪怕就是XXX时强制彗星,也有被打断的可能,最关键没出强制,是因为确实和其他摔技比,这个技能的发动时间真的有点延迟。除非开了暴力抓,那当然是很好的了。 最后,我也说说必须要加满的技能,彗星,地狱摇篮,暴力抓,滑行抓,摔技强化,45的大技能我觉得加1点就够了,相信这几个技能的加点方法,大部分人不会有异议吧。金刚碎,加到自己觉得够连上招就行了,也没说必须满。
麻烦采纳,谢谢!
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爽姐62
2014-04-29 · TA获得超过148个赞
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用拳套最好! 我练的就是柔道
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