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打孔公式
1、1拉尔(8#) + 1书尔(10#) +1完美的蓝宝石+普通级头盔=同样类型有凹槽的头盔。
2、1塔尔(7#)+1安姆(11#)+ 1完美的红宝石+普通级盾牌=同样类型有凹槽的盾牌。
3、1拉尔(8#)+1安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通级武器=同样类型有凹槽的武器。
4、1塔尔(7#)+ 1书尔(10#)+ 1完美的黄宝石+普通级盔甲=同样类型有凹槽的盔甲。
5、3无瑕疵的宝石+ 1魔法武器=有凹槽的魔法武器。
装备分类
游戏中的武器与铠甲分类细化了许多,同时还增加了手套、腰带和鞋子的装备栏位。其中腰带可以提供2~4层的药水空间。
与一代相比,武器种类更加繁多,许多职业技能必须有相应的武器才能施展。传统剑、斧、锤划分了单手与双手类型,匕首被独立出一个分类,弓与弩也进行了分家,并且引入了弹药概念;同时,还加入了长柄武器、长矛、投掷武器以及相应的角色专用武器。
推荐于2016-11-25
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1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
3碎裂宝石+1魔法武器=打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=25有1-2个孔
3无暇宝石+1魔法武器=打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=30有1-2个孔
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
3碎裂宝石+1魔法武器=打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=25有1-2个孔
3无暇宝石+1魔法武器=打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=30有1-2个孔
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2013-11-24
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3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
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在暗黑破坏神2中给装备打孔主要有两种方法:
公式打孔:使用赫拉迪姆方块进行打孔,需要将对应的装备和材料放入方块中合成,这种方法适用于白色、灰色、蓝色品质的装备,打孔的数量是随机的,并且只影响孔的数量,不影响孔的颜色或位置。
任务打孔:在第五幕完成特定的任务后,可以获得给装备打孔的机会,这种方法适用于任何颜色的装备,包括白色、蓝色、黄色、绿色和暗金品质的装备,打出的孔数是固定的,白色装备必定打出此装备的最大孔数,蓝色装备随机打出1孔或2孔。
暗黑2装备打孔公式详解:
1、3普通宝石 1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型);
2、3无瑕疵宝石 1魔法武器=带孔魔法武器;
3、1Tal(7#) 1Thul(10#) 1完美黄宝石 普通盔甲=同类型带孔盔甲;
4、1Ral(8#) 1Amn(11#) 1完美紫宝石 普通武器=同类型带孔武器;
5、1Ral(8#) 1Thul(10#) 1完美蓝宝石 普通头盔=同类型带孔头盔;
6、1Tal(7#) 1Amn(11#) 1完美红宝石 普通盾牌=同类型带孔盾牌;
7、1Ral(8#) 1Sol(12#) 1完美绿宝石 普通暗金武器=该武器扩展版;
8、1Eld(2#) 1碎裂宝石 低品质武器=同样类型的高品质武器;
9、1El(1#) 1碎裂宝石 低品质防具=同样类型的高品质防具;
10、1Ort(9#) 武器=完全修复武器耐久度;
11、1Ral(8#) 防具=完全修复防具耐久度;
12、1Hel(15#) 回城卷轴 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品;
13、1Tal(7#) 1Shael(13#) 1完美白宝石 普通暗金防具=该防具扩展版;
14、1Lum(17#) 1Pul(21#) 1完美绿宝石 扩展暗金武器=该武器精华版Ladder Only;
15、1Ko(18#) 1Lem(20#) 1完美白宝石 扩展暗金防具=该防具精华版Ladder Only;
16、1Ort(9#) 1Amn(11#) 1完美蓝宝石 普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器;
17、1Ral(8#) 1Thul(10#) 1完美紫宝石 普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具;
18、1Fal(19#) 1Um(22#) 1完美蓝宝石 扩展亮金武器=精华亮金武器;
19、1Ko(18#) 1Pul(21#) 1完美紫宝石 扩展亮金防具=精华亮金防具;
20、3碎裂宝石 魔法物品=新的魔法物品。
公式打孔:使用赫拉迪姆方块进行打孔,需要将对应的装备和材料放入方块中合成,这种方法适用于白色、灰色、蓝色品质的装备,打孔的数量是随机的,并且只影响孔的数量,不影响孔的颜色或位置。
任务打孔:在第五幕完成特定的任务后,可以获得给装备打孔的机会,这种方法适用于任何颜色的装备,包括白色、蓝色、黄色、绿色和暗金品质的装备,打出的孔数是固定的,白色装备必定打出此装备的最大孔数,蓝色装备随机打出1孔或2孔。
暗黑2装备打孔公式详解:
1、3普通宝石 1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型);
2、3无瑕疵宝石 1魔法武器=带孔魔法武器;
3、1Tal(7#) 1Thul(10#) 1完美黄宝石 普通盔甲=同类型带孔盔甲;
4、1Ral(8#) 1Amn(11#) 1完美紫宝石 普通武器=同类型带孔武器;
5、1Ral(8#) 1Thul(10#) 1完美蓝宝石 普通头盔=同类型带孔头盔;
6、1Tal(7#) 1Amn(11#) 1完美红宝石 普通盾牌=同类型带孔盾牌;
7、1Ral(8#) 1Sol(12#) 1完美绿宝石 普通暗金武器=该武器扩展版;
8、1Eld(2#) 1碎裂宝石 低品质武器=同样类型的高品质武器;
9、1El(1#) 1碎裂宝石 低品质防具=同样类型的高品质防具;
10、1Ort(9#) 武器=完全修复武器耐久度;
11、1Ral(8#) 防具=完全修复防具耐久度;
12、1Hel(15#) 回城卷轴 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品;
13、1Tal(7#) 1Shael(13#) 1完美白宝石 普通暗金防具=该防具扩展版;
14、1Lum(17#) 1Pul(21#) 1完美绿宝石 扩展暗金武器=该武器精华版Ladder Only;
15、1Ko(18#) 1Lem(20#) 1完美白宝石 扩展暗金防具=该防具精华版Ladder Only;
16、1Ort(9#) 1Amn(11#) 1完美蓝宝石 普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器;
17、1Ral(8#) 1Thul(10#) 1完美紫宝石 普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具;
18、1Fal(19#) 1Um(22#) 1完美蓝宝石 扩展亮金武器=精华亮金武器;
19、1Ko(18#) 1Pul(21#) 1完美紫宝石 扩展亮金防具=精华亮金防具;
20、3碎裂宝石 魔法物品=新的魔法物品。
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