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方法有很多
看颜色,一般默认曲面颜色是蓝色,而实体是灰色
从剖面中可以看出
当你选中零件时,实体化工具可用,表示可能是闭合曲面
或者你选择一基准面,实体化工具不能用,表示可能是闭合曲面
过滤器中面组也可以鉴别
另外还有个很重要的方法,打开树列,添加特征类型,你会在模型树中看到你所创建的特征是曲面还是实体,实体会在特征类型中显示伸出项
反正方法很多
看颜色,一般默认曲面颜色是蓝色,而实体是灰色
从剖面中可以看出
当你选中零件时,实体化工具可用,表示可能是闭合曲面
或者你选择一基准面,实体化工具不能用,表示可能是闭合曲面
过滤器中面组也可以鉴别
另外还有个很重要的方法,打开树列,添加特征类型,你会在模型树中看到你所创建的特征是曲面还是实体,实体会在特征类型中显示伸出项
反正方法很多
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将零件用线框形式显示,如果线条颜色和你看到的实体渲染的颜色一模一样,则为实体。
如果看到的线条颜色不同于实体渲染的颜色,则为闭合曲面。
如果看到的线条颜色不同于实体渲染的颜色,则为闭合曲面。
追问
貌似行不通吧
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