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三维动画师属于视觉表现类,需要一定的美术基础,如画面构图、色彩感觉等
三维动画师也分行业的如影视、建筑表现、游戏等。
主要常用的三维软件就3DMAX、MAYA。无论哪个精通都可,当然两个都精通那就更好了。
影视
MAYA因其强大的动画流体和角色建模,较偏重于影视类,3DMAX也有用到。
还有渲染这块的Mentl ray可以和Render Man相抗衡的电影级渲染器。
模型绑定蒙皮、角色动画、特效(烟云雾火流体等)
建筑表现
建筑表现基本是3DMAX加V-ray的天下,还有一些其它插件,各公司不同略有差别(先可以不管,工作现学也来得及)。
还有AUTOCAD建筑必备的,要看的懂CAD图纸,不用你去拿cad画图,但要会整理再导入MAX建模。
因V-ray渲图时间和质量比,高于其它渲染器,而流行于建筑表现。
PHOTOSHOP在这里主要做些贴图,但不常用。
游戏
3DMAX、MAYA、PHOTOSHOP都是常用,好多公司要求几样都会。模型制作、模型绑定蒙皮、角色动画(运动规律有深刻认识)、贴图绘制。有些公司还要求有一定手绘能力。
无论哪类动画师都会要求极好的审美和领悟力 、与人沟通和团队的协作能力。
三维动画师也分行业的如影视、建筑表现、游戏等。
主要常用的三维软件就3DMAX、MAYA。无论哪个精通都可,当然两个都精通那就更好了。
影视
MAYA因其强大的动画流体和角色建模,较偏重于影视类,3DMAX也有用到。
还有渲染这块的Mentl ray可以和Render Man相抗衡的电影级渲染器。
模型绑定蒙皮、角色动画、特效(烟云雾火流体等)
建筑表现
建筑表现基本是3DMAX加V-ray的天下,还有一些其它插件,各公司不同略有差别(先可以不管,工作现学也来得及)。
还有AUTOCAD建筑必备的,要看的懂CAD图纸,不用你去拿cad画图,但要会整理再导入MAX建模。
因V-ray渲图时间和质量比,高于其它渲染器,而流行于建筑表现。
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