激战2国服还有人玩吗

激战2在国服出之前,我在网上看了一些美服的视频,感觉很好玩。以前没钱就没买,现在可以买了。但是听说现在激战2的国服很鬼,真的是这样吗?那还值得买吗??... 激战2在国服出之前,我在网上看了一些美服的视频,感觉很好玩。以前没钱就没买,现在可以买了。但是听说现在激战2的国服很鬼,真的是这样吗?那还值得买吗?? 展开
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风之巅无雪
2019-01-05
知道答主
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激战2最主要是游戏理念与多数角色扮演游戏不同,甚至是相反的。想玩这款游戏,必先改变思维,即放弃传统游戏思维,别用传统游戏思维和惯用玩法来感受这款游戏。否则很难有动力玩下去,绝非什么玩法小众。
游戏模式:常见的游戏玩法比较传统,主要是以杀怪升级,掉落拾取,提升装备为主。而激战2是以探索,冒险,解密,收藏为主。其他内容大同小异。
击杀掉落:不含事件任务的野怪几乎没有经验,杀BOSS甚至几年也不会掉落什么可用装备,但会收获货币与材料。装备的获取途径主要通过采集、拆解、兑换的材料进行制作,在商场也可购买到,且价格与制作成本相差无几。所以激动2是不会让玩家把过多精力投入到装备上,80级满级后在装备上任何人都没有优越感,人人平等,一切全靠操作意识。如果你认为装备顶级后再无需求,对其他内容也无兴趣和动力,只能说明你不适合玩激战2这款游戏。
团队配合:传统游戏比较侧重突显个体强大,由队友支持巩固自我强大,强强联手带动团队。激战2则是放弃自我强大,辅助队友变强,均衡团队整体实力。深入体会区别很大,尤其是在WVW战场,团队配合的好,十人可虐百人团。
仇恨机制:传统游戏都是最近的,和输出最高的引仇恨。激战2则是反人性的,护甲最坚韧的,和距离最远的。不完全是这样,但也差不多。千万别以为躲得远就安逸!
游戏攻略:很少很少,甚至没有。然而很多玩法难度却很大,全靠玩家自我摸索与创新。网上零散有一些,但也不准确,不详细,不完善,适合别人的也不一定适合自己。必须要说,这也是激战2最具可玩性的特点之一。你也许会玩到崩溃的想哭。
史诗动态:非常弘大,非常庞大,而且精细到极致!每一个路边向你问候的NPC,或者每一具躺在路边的骸骨,都可能有十几页纸的悲壮历史和来龙去脉融入在不经意的前后游戏环节中。
世界首领:血量与参与击杀的人数成正比,一般都需清理前置事件才可触发或击杀,触发与击杀都有固定时间与时间限制,且没有什么好东西掉落,有好东西也是掉率极低极低。但必须提醒一下,这是获取很多无法交易的货币或徽章牌子的主要途径。
世界地图:很大很大,别有洞天,容易迷路,容易各种死,危险重重,超出想象。但是风景异常美幻,3D电影级别的感受绝对一流。每张地图可容纳150人,满员时会自动开启同地图的另一条线,人少时会提前60分钟提醒关闭。
社交内容:只有好友与公会系统,缺乏吸引力与凝聚力机制。组织与管理团队活动都非常艰难与薄弱,推广与带动全靠官网活动。玩家几乎都处于散兵游勇的野人状态。极其需要完善的一项内容。
收费形式:买断制。每一版新资料片都需要买断,至少前期需要买断才可体验。等待后期免费也会是比较漫长的过程。购买周期性的爵位和提升爵位等级,可享受额外奖励和便利服务。
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推荐于2017-10-15 · TA获得超过6463个赞
知道小有建树答主
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还行吧 激战2不会像国产网游、魔兽啊 什么的 都在主城呆着 都是在野外 探宝 采集 什么的 很自由的 看不到人很正常 因为他的地图 差不多四分之三欧洲那么大 再多的玩家 一分散 也找不到人
就算闲着没事的 也会去WWW 世界战场 那战场比魔兽的大多了 人也多几百人 对着砍最原始最野蛮的最疯狂 的战斗 经常是双方负伤倒地 在地上还对着掐 掐死了一个 那一个刚站起来 后面来个人一刀给砍死了 很惨烈的
追问
值得买吗?
追答
看你喜欢什么风格的游戏了  玩命追求装备 等级的话 我劝你别买 顶级全套装备自己做 最多50J而已  所有的生活专业都能学 只不过到时候转换费钱  没几个月 你就没追求了 这游戏可以养老 如果每天娱乐一会玩个1-2小时  你能玩好长时间的 这游戏就是自由 开放什么都能干 打本什么的 都是娱乐赚钱而已 没打过本的大有人在。。。
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