谁有用c++编写OpenGL实现圆与直线段相交的程序,跪求
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#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
void main()
{
int n,*a;
float aver;
int i,j;
int max,maxtimes;
cout<<"n=";
cin>>n;
srand( (unsigned)time( NULL ) );
a=new int[n];
aver=0;
for(i=0;i<n;i++)
{
int y=0;
int cnt=0;
while(y<5 && y>-10)
{
if(rand()%2==1)
y++;
else
y--;
cnt++;
}
a[i]=cnt;
aver+=cnt;
}
for(i=0;i<n;i++)
cout<<a[i]<<' ';
cout<<endl;
aver/=n;
cout<<"a="<<aver<<endl;
for(i=0;i<n-1;i++)
for(j=0;j<n-i-1;j++)
if(a[j]>a[j+1])
{
int temp=a[j];
a[j]=a[j+1];
a[j+1]=temp;
}
maxtimes=0;
i=0;
while(i<n)
{
for(j=i;a[j+1]==a[j];j++);
if(j-i+1>maxtimes)
{
maxtimes=j-i+1;
max=a[j];
}
i=j+1;
}
cout<<"m="<<max<<endl;
}
由于算法的问题,我的程序在局数没有重复数字的情况下,输出的是最小值。
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
void main()
{
int n,*a;
float aver;
int i,j;
int max,maxtimes;
cout<<"n=";
cin>>n;
srand( (unsigned)time( NULL ) );
a=new int[n];
aver=0;
for(i=0;i<n;i++)
{
int y=0;
int cnt=0;
while(y<5 && y>-10)
{
if(rand()%2==1)
y++;
else
y--;
cnt++;
}
a[i]=cnt;
aver+=cnt;
}
for(i=0;i<n;i++)
cout<<a[i]<<' ';
cout<<endl;
aver/=n;
cout<<"a="<<aver<<endl;
for(i=0;i<n-1;i++)
for(j=0;j<n-i-1;j++)
if(a[j]>a[j+1])
{
int temp=a[j];
a[j]=a[j+1];
a[j+1]=temp;
}
maxtimes=0;
i=0;
while(i<n)
{
for(j=i;a[j+1]==a[j];j++);
if(j-i+1>maxtimes)
{
maxtimes=j-i+1;
max=a[j];
}
i=j+1;
}
cout<<"m="<<max<<endl;
}
由于算法的问题,我的程序在局数没有重复数字的情况下,输出的是最小值。
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