如何用xcode编译libluacocos2d
1个回答
展开全部
cocos2d-x 2.2.3版本在mac下创建项目已经不同于老版本的模式,原先是模版创建工程,现在改为用python脚本创建,只有这样才能一次创建多个IDE的项目,这些项目分别用于VS,Eclipse,XCODE等IDE使用,但项目名称是相同的,项目中源代码文件也是相同的。
打开终端,
(找到cocos2d-x目录/tools/project-creator目录)
$ cd cocos2d-x/tools/project-creator
$ ./create_project.py -project 项目名 -package 包名 -language 使用语言名称[cpp 或者 lua 或者javascript]
创建全部ok后,你新建的工程就在(cocos2d-x目录/projects/你刚刚输入的项目名 )这个目录下了,
如果你需要xcode的工程 就是(cocos2d-x目录/projects/你刚刚输入的项目名/proj.ios/你刚刚输入的项目名.xcodeproj),双击打开即可
打开终端,
(找到cocos2d-x目录/tools/project-creator目录)
$ cd cocos2d-x/tools/project-creator
$ ./create_project.py -project 项目名 -package 包名 -language 使用语言名称[cpp 或者 lua 或者javascript]
创建全部ok后,你新建的工程就在(cocos2d-x目录/projects/你刚刚输入的项目名 )这个目录下了,
如果你需要xcode的工程 就是(cocos2d-x目录/projects/你刚刚输入的项目名/proj.ios/你刚刚输入的项目名.xcodeproj),双击打开即可
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询