中国象棋的大小排序:将,士,象,车,马,兵按此顺序由大致小。
但要注意兵是能吃包括将在内的任何棋子,炮可以吃任何东西但一定要隔一个子才能吃。
象棋每个棋子的基本走法如下:
帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象飞田"。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。
炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。
扩展资料:
折叠胜负判定
(一)当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:
将死--另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;象棋
困毙--轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;
认输--由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;
长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;
行棋违规、违纪、超时等情况判负。
(二)当棋局中出现以下情况作和:
双方理论上无法取胜的简单局面;
符合"六十回合规定"--从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;
一方提和,另一方同意和棋;
长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
但要注意兵是能吃包括将在内的任何棋子,炮可以吃任何东西但一定要隔一个子才能吃。
象棋每个棋子的基本走法如下:
帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象飞田"。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。
炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。

扩展资料:
折叠胜负判定
(一)当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:
将死--另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;象棋
困毙--轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;
认输--由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;
长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;
行棋违规、违纪、超时等情况判负。
(二)当棋局中出现以下情况作和:
双方理论上无法取胜的简单局面;
符合"六十回合规定"--从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;
一方提和,另一方同意和棋;
长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
兵(卒)、炮、马、车、象(相)、士(仕)、将(帅)
即:
兵(卒)可以吃卒(兵)和将(帅);
炮只能吃兵(卒);
马可以吃炮、兵(卒);
车可以吃马、炮、兵(卒);
象(相)可以吃车、马、炮、兵(卒);
士(仕)可以吃象(相)、车、马、炮、兵(卒);
将(帅)可以吃士(仕)、象(相)、车、马、炮。
竞技比赛的那种的中国象棋并没有子力并没有大小之分,把对方的将军(帅)干掉就获胜了。
但要注意兵是能吃包括将在内的任何棋子,炮可以吃任何东西但一定要隔一个子才能吃。
象棋每个棋子的基本走法如下:
帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象飞田"。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。
炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。
扩展资料:
折叠胜负判定
(一)当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:
将死--另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;象棋
困毙--轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;
认输--由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;
长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;
行棋违规、违纪、超时等情况判负。
(二)当棋局中出现以下情况作和:
双方理论上无法取胜的简单局面;
符合"六十回合规定"--从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;
一方提和,另一方同意和棋;
长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。