将一个类设计成单例设计模式,需要哪些步骤
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单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式。
定义:
确保某一个类只有一个实例,而且自动实例化并向整个系统提供这个实例。
通用类图:
通用代码:
Singleton类称为单例类,通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个实例,并且是自行实例化的。
/**
* 线程安全的单例模式
* 饿汉式单例
* @author Administrator
*
*/
public class Singleton {
private static final Singleton singleton = new Singleton();
// 限制产生多个对象
private Singleton() {
}
// 通过该方法获得实例对象
public static Singleton getSingleton() {
return singleton;
}
// 类中其他方法尽量是static
public static void doSomething() {
}
}
单例模式的优点:
由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显了。
由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决。
单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。
单例模式的缺点:
单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。
单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能用mock的方式虚拟一个对象。
单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中。
单例模式的使用场景:
要求生成唯一序列号的环境;
在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;
需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为static的方式)。
单例模式的注意事项:
1. 在高并发情况下,请注意单例模式的线程同步问题。
/**
* 懒汉式单例
* @author Administrator
*
*/
public class Singleton2 {
private static Singleton2 singleton = null;
// 限制产生多个对象
private Singleton2() {
}
// 通过该方法获得实例对象
public static Singleton2 getSingleton() {
synchronized (singleton) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton2();
}
}
return singleton;
}
}
如果不加synchronized进行控制,如果第一个线程A执行到singleton = new Singleton2(),但还没有获得对象,第二个线程B也在执行,执行到if (singleton == null)判断,那么线程B获得判断条件为真,于是继续运行下去,线程A和B都获得了对象,内存中就出现了两个对象。
建议使用饿汉式单例,那是线程安全的单例模式。
2. 需要考虑对象的复制情况。在Java中,若实现Cloneable接口,并实现了clone方法,则可以直接通过对象复制方式创建一个新对象,对象复制是不用调用类的构造函数的。
3. 注意JVM的垃圾回收机制,如果我们的一个单例对象在内存中长久不使用,JVM就认为这是一个垃圾对象,在CPU资源空闲的情况下该对象会被清理掉,下次再调用时就需要产生一个新对象。如果该对象作为有状态值的管理,则会出现状态恢复原状的情况,就会出现故障。
有两种方法可以解决该问题
1、由容器管理单例的生命周期
Java EE容器或者框架级容器(如Spring)可以让对象长久驻留内存。
2、状态随时记录
可以使用异步记录的方式,或者使用观察者模式,记录状态的变化,写入文件或写入数据库中,确保即使单例对象重新初始化也可以从资源环境获得销毁前的数据,避免应用数据丢失。
单例模式的扩展:
能产生固定数量实例的单例模式
/**
* 能产生固定数量实例的单例模式
* @author Administrator
*
*/
public class Singleton3 {
// 最多能产生的实例数
private static int maxNumOfSingleton = 2;
// 定义一个列表,容纳所有实例
private static ArrayList<Singleton3> singletonList = new ArrayList<Singleton3>();
// 产生所有对象
static {
for (int i = 0; i < maxNumOfSingleton; i++) {
singletonList.add(new Singleton3());
}
}
// 限制其他类生成对象
private Singleton3() {
}
// 随机获得一个实例
public static Singleton3 getInstance() {
Random random = new Random();
return singletonList.get(random.nextInt(maxNumOfSingleton));
}
}
定义:
确保某一个类只有一个实例,而且自动实例化并向整个系统提供这个实例。
通用类图:
通用代码:
Singleton类称为单例类,通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个实例,并且是自行实例化的。
/**
* 线程安全的单例模式
* 饿汉式单例
* @author Administrator
*
*/
public class Singleton {
private static final Singleton singleton = new Singleton();
// 限制产生多个对象
private Singleton() {
}
// 通过该方法获得实例对象
public static Singleton getSingleton() {
return singleton;
}
// 类中其他方法尽量是static
public static void doSomething() {
}
}
单例模式的优点:
由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显了。
由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决。
单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。
单例模式的缺点:
单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。
单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能用mock的方式虚拟一个对象。
单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中。
单例模式的使用场景:
要求生成唯一序列号的环境;
在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;
需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为static的方式)。
单例模式的注意事项:
1. 在高并发情况下,请注意单例模式的线程同步问题。
/**
* 懒汉式单例
* @author Administrator
*
*/
public class Singleton2 {
private static Singleton2 singleton = null;
// 限制产生多个对象
private Singleton2() {
}
// 通过该方法获得实例对象
public static Singleton2 getSingleton() {
synchronized (singleton) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton2();
}
}
return singleton;
}
}
如果不加synchronized进行控制,如果第一个线程A执行到singleton = new Singleton2(),但还没有获得对象,第二个线程B也在执行,执行到if (singleton == null)判断,那么线程B获得判断条件为真,于是继续运行下去,线程A和B都获得了对象,内存中就出现了两个对象。
建议使用饿汉式单例,那是线程安全的单例模式。
2. 需要考虑对象的复制情况。在Java中,若实现Cloneable接口,并实现了clone方法,则可以直接通过对象复制方式创建一个新对象,对象复制是不用调用类的构造函数的。
3. 注意JVM的垃圾回收机制,如果我们的一个单例对象在内存中长久不使用,JVM就认为这是一个垃圾对象,在CPU资源空闲的情况下该对象会被清理掉,下次再调用时就需要产生一个新对象。如果该对象作为有状态值的管理,则会出现状态恢复原状的情况,就会出现故障。
有两种方法可以解决该问题
1、由容器管理单例的生命周期
Java EE容器或者框架级容器(如Spring)可以让对象长久驻留内存。
2、状态随时记录
可以使用异步记录的方式,或者使用观察者模式,记录状态的变化,写入文件或写入数据库中,确保即使单例对象重新初始化也可以从资源环境获得销毁前的数据,避免应用数据丢失。
单例模式的扩展:
能产生固定数量实例的单例模式
/**
* 能产生固定数量实例的单例模式
* @author Administrator
*
*/
public class Singleton3 {
// 最多能产生的实例数
private static int maxNumOfSingleton = 2;
// 定义一个列表,容纳所有实例
private static ArrayList<Singleton3> singletonList = new ArrayList<Singleton3>();
// 产生所有对象
static {
for (int i = 0; i < maxNumOfSingleton; i++) {
singletonList.add(new Singleton3());
}
}
// 限制其他类生成对象
private Singleton3() {
}
// 随机获得一个实例
public static Singleton3 getInstance() {
Random random = new Random();
return singletonList.get(random.nextInt(maxNumOfSingleton));
}
}
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