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有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:
比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。
这就是现实中的委托。
实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。
所以,委托有如下几个要素:
1 激发事件的对象--就是小张
2 处理对象事件的对象--就是小王
3 定义委托,就是你让小王监视小张。
如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。
下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:
using System;
namespace CSharpConsole
{
public class 场景
{
[STAThread]
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("场景开始了....");
// 生成小王
小王 w = new 小王();
// 生成小账
小张 z = new 小张();
// 指定监视
z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
// 开始玩游戏
z.玩游戏();
Console.WriteLine("场景结束...");
Console.ReadLine();
}
}
// 负责扣钱的人
public class 小王
{
public 小王()
{
Console.WriteLine("生成小王...");
}
public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");
小张 f = (小张)sender;
Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());
Console.WriteLine("开始扣钱......");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
f.钱 = f.钱 - 500;
Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
}
}
// 如果玩游戏,则引发事件
public class 小张
{
// 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
public event PlayGameHandler PlayGame;
// 保存小张钱的变量
private int m_Money;
public 小张()
{
Console.WriteLine("生成小张....");
m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
}
public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
{
get
{
return m_Money;
}
set
{
m_Money = value;
}
}
public void 玩游戏()
{
Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");
Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
System.EventArgs e = new EventArgs();
OnPlayGame(e);
}
protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
{
if(PlayGame != null)
{
PlayGame(this,e);
}
}
}
// 定义委托处理程序
public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);
}
比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。
这就是现实中的委托。
实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。
所以,委托有如下几个要素:
1 激发事件的对象--就是小张
2 处理对象事件的对象--就是小王
3 定义委托,就是你让小王监视小张。
如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。
下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:
using System;
namespace CSharpConsole
{
public class 场景
{
[STAThread]
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("场景开始了....");
// 生成小王
小王 w = new 小王();
// 生成小账
小张 z = new 小张();
// 指定监视
z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
// 开始玩游戏
z.玩游戏();
Console.WriteLine("场景结束...");
Console.ReadLine();
}
}
// 负责扣钱的人
public class 小王
{
public 小王()
{
Console.WriteLine("生成小王...");
}
public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");
小张 f = (小张)sender;
Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());
Console.WriteLine("开始扣钱......");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
f.钱 = f.钱 - 500;
Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
}
}
// 如果玩游戏,则引发事件
public class 小张
{
// 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
public event PlayGameHandler PlayGame;
// 保存小张钱的变量
private int m_Money;
public 小张()
{
Console.WriteLine("生成小张....");
m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
}
public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
{
get
{
return m_Money;
}
set
{
m_Money = value;
}
}
public void 玩游戏()
{
Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");
Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
System.EventArgs e = new EventArgs();
OnPlayGame(e);
}
protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
{
if(PlayGame != null)
{
PlayGame(this,e);
}
}
}
// 定义委托处理程序
public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);
}
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委托其实就是用来执行法方等的
使用的时候跟类差不多(其实就是类,它继承的是MuticastDelegate) 先声明,在实例
为什么要用它?
它把方法引用封装到委托内了,然后在把该委托的对象传递给所调用的方法,
这样就不必在编译的时候知道调用那个方法,呵呵 安全
所以所委托是面向对象,而且还安全
使用的时候跟类差不多(其实就是类,它继承的是MuticastDelegate) 先声明,在实例
为什么要用它?
它把方法引用封装到委托内了,然后在把该委托的对象传递给所调用的方法,
这样就不必在编译的时候知道调用那个方法,呵呵 安全
所以所委托是面向对象,而且还安全
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委托的理解
首先申明,这只是我举的一个例子,目的是帮助理解委托的过程,其中很多地方都经不起推敲,望大家知悉。言归正传,
你想要吃饭,
但是自己又不会做(委托方不知道实现细节),
你计划找个饭店,叫个回锅肉饭(定义了一个委托)
你决定找常去的那家叫做A的饭店(实例化一个委托)
你打电话给A饭店(委托调用)
A饭店给你做好了你的回锅肉饭(代理函数工作)
饭来了,真好。
委托的使用时机
当你需要把一个方法传送给其他方法时,可以考虑使用委托。好像不是很好理解,也可以这样说,当你确定要处理一件事,但又不能确定处理方法时,可以考虑用委托。其实单独的说委托的应用好像有点牵强,委托更多的是在事件中的应用。
多点委托的用法
前面提到的委托都只包含对一个方法的调用,如果需要调用多个方法,需要多次显示的调用这个委托,我们还有另的选择,我们可以让一个委托中包含多个方法,这样我们一次显示调用委托,就可以按照顺序连续的调用多个方法。看下面的例子:
public delegate void MultiDelegate(string name);
public void AgentDemo1(string str)
{
Console.WriteLine(str + “this is AgentDemo1\n”);
}
public void AgentDemo2(string s)
{
Console.WriteLine(s + “this is AgentDemo2\n”);
}
MultiDelegate multiDemo = new MultiDelegate(AgentDemo1);
multiDemo += new MultiDelegate(AgentDemo2);
multiDemo(“multiDemo test :”);
输出的结果应该是:
multiDemo test :this is AgentDemo1
mutliDemo test :this is AgentDemo2
可以看到我们一次显示的调用一个委托,它顺序的(按照你添加方法的顺序)执行了方法AgentDemo1和AgentDemo2。这里要注意的有几点:
● 委托支持 +=,-=这样的运算符,对应为添加或去掉一个方法
● 多点委托不可以定义有返回值,因为无法处理多个方法的返回值,所以如果要使用多点委托,应该用void,否则你的编译会返回一个错误
● 多点委托不建议你的参数列表中有OUT的类型,这样只会out最后一个方法的值,其他的值会丢失。
首先申明,这只是我举的一个例子,目的是帮助理解委托的过程,其中很多地方都经不起推敲,望大家知悉。言归正传,
你想要吃饭,
但是自己又不会做(委托方不知道实现细节),
你计划找个饭店,叫个回锅肉饭(定义了一个委托)
你决定找常去的那家叫做A的饭店(实例化一个委托)
你打电话给A饭店(委托调用)
A饭店给你做好了你的回锅肉饭(代理函数工作)
饭来了,真好。
委托的使用时机
当你需要把一个方法传送给其他方法时,可以考虑使用委托。好像不是很好理解,也可以这样说,当你确定要处理一件事,但又不能确定处理方法时,可以考虑用委托。其实单独的说委托的应用好像有点牵强,委托更多的是在事件中的应用。
多点委托的用法
前面提到的委托都只包含对一个方法的调用,如果需要调用多个方法,需要多次显示的调用这个委托,我们还有另的选择,我们可以让一个委托中包含多个方法,这样我们一次显示调用委托,就可以按照顺序连续的调用多个方法。看下面的例子:
public delegate void MultiDelegate(string name);
public void AgentDemo1(string str)
{
Console.WriteLine(str + “this is AgentDemo1\n”);
}
public void AgentDemo2(string s)
{
Console.WriteLine(s + “this is AgentDemo2\n”);
}
MultiDelegate multiDemo = new MultiDelegate(AgentDemo1);
multiDemo += new MultiDelegate(AgentDemo2);
multiDemo(“multiDemo test :”);
输出的结果应该是:
multiDemo test :this is AgentDemo1
mutliDemo test :this is AgentDemo2
可以看到我们一次显示的调用一个委托,它顺序的(按照你添加方法的顺序)执行了方法AgentDemo1和AgentDemo2。这里要注意的有几点:
● 委托支持 +=,-=这样的运算符,对应为添加或去掉一个方法
● 多点委托不可以定义有返回值,因为无法处理多个方法的返回值,所以如果要使用多点委托,应该用void,否则你的编译会返回一个错误
● 多点委托不建议你的参数列表中有OUT的类型,这样只会out最后一个方法的值,其他的值会丢失。
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