胧村正妖刀传的游戏特色

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雨采萱uz
2016-05-10 · 超过66用户采纳过TA的回答
知道答主
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本作画面采用了极其先进的矢量2D引擎,运用了大量特效,使得天气、光晕、烟雾效果非常逼真和绚丽。场景地图庞大,却又细致入微,大量动态物体和场景互动。部分场景通过2D矢量图层拉伸营造出类似3D画面的极强立体感,再加上深厚的美术水平,使本作画面多年来在2D游戏界罕有对手能与之匹敌。
贯穿始终的日本和风风格为本作在视觉效果上带来了浓郁的东瀛气息,男主角鬼助是正太,女主角百姬,标准的乳贫萝莉..。地图上每一个版面的场景色彩搭配不仅合理而且还很绚丽,体现出不同场景魅力的同时也不失总体的古典风格,本作在更像是在讲述一段妖怪传奇,采用同样的风格营造出的氛围却大不相同,足见Vanillaware在这个领域的游刃有余。男女主人公华丽的连招使游戏色彩更为丰富,场景变化多端,色彩明朗的、阴暗的都体现的很到位,水墨渲染的画风又让笔者想起了《大神》,不过本作是横版卷轴式的场景,所以又像是一个个独立的舞台剧。
在细节方面,风吹草动、小雨淅淅沥沥、雾化效果等等都让笔者赞叹制作厂商的用心,由于游戏视角是固定的,所以每一个场景的景深都不是很远,如果人物都不动的情况下,感觉真的就像是一幅幅的唯美画卷,背景设计的很好,一年四季的景色差不多都齐了,随着场景的变换,例如从一个阴暗的洞窟转到了乡间田野,这样的色彩转变也会让人眼前一亮。游戏场景丰富,高山流水、雪山之巅、古建城市、地狱八景、山林、片野、稻田、古寺、瀑布、竹林、樱花、温泉……
在实际游戏中,如果当前场景下敌人比较多,男女主角放出多段连击、居合奥义的时候,那画面绝对是够乱够华丽的大乱斗...敌人的设定也种类繁多,借用了大部分的日本鬼怪形象又融入一些中国元素,想来古代的时候日本民间文化还是跟中国民间文化有很深的渊源的,玩这个游戏又多见识了一些日本鬼怪。
本作的编曲由ベイシスケイプ会社(Basiscape)创作,胧村正的古典音乐和《大神》有异曲同工之处,浓烈的和风。游戏共有BGM百余首,大部分BGM都是大气磅礴比较激烈的,听起来像是器乐和电子乐的合声?也有悠扬婉转简短清淡的琴乐,更突出了和风风格。BGM和游戏整体氛围很搭调,富有冲击力的音乐完全表现出了战斗的紧张感,除了战斗以外,剧情下的BGM也表现的恰到好。
因为音乐极其出色,因此本篇和外传都有专门独立发售过CD音乐集。

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