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游戏还是喜欢比较动作的,MHOL这样的
在触发特殊攻击之后,解除效果之前,敌人是无法累计特殊攻击值的,特殊攻击也不缓弯会被动作值影响烂肢,特殊攻击的计量条是在敌人身上的,意思就饥哪世是,特殊攻击是全队共享的。因此多个同种特殊攻击效果会很差。特殊攻击不会暴击。动作值:每个攻击动作伤害的倍率。
在触发特殊攻击之后,解除效果之前,敌人是无法累计特殊攻击值的,特殊攻击也不缓弯会被动作值影响烂肢,特殊攻击的计量条是在敌人身上的,意思就饥哪世是,特殊攻击是全队共享的。因此多个同种特殊攻击效果会很差。特殊攻击不会暴击。动作值:每个攻击动作伤害的倍率。
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