如何在unity3d中查找子对象
2016-07-27 · 知道合伙人互联网行家
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Unity3d中GameObject对象可以包括其他子GameObject,并且本身包括多个Component.
1.GameObject.Find("myObject") or FindGameObjectByTag will search the scene for an object called myObject.
2. transform.Find("myObject") will only search the game objects children for an object called myObject.
3.GetComponent用来获取组件。
用法:
Transform Find(String name) Transform FindChild(String name)
1.查找名为name的(transform.gameObject)直接子物体并返回该子物体的Transform属性。不能是孙子物体或更低辈分的子物体。
2.可以在name中使用字符'\' 遍历整个路径。其中路径的根必须是transform.gameObject的直接子物体,不能是孙子物体或更低辈分的子物体。
这样就可以访问到以transform.gameObject为根的物体树,包括其子物体,孙子物体,曾孙物体。。。。
若Cube物体有一个直接子物体Cube1,Cube1有一个直接子物体Cube2,我们就可以在Cube的脚本中使用transform.Find("Cube1/Cube2"); 或transform.FindChild("Cube1/Cube2"); 这样就直接访问到了transform.gameObject的孙子物体Cube2。
1.GameObject.Find("myObject") or FindGameObjectByTag will search the scene for an object called myObject.
2. transform.Find("myObject") will only search the game objects children for an object called myObject.
3.GetComponent用来获取组件。
用法:
Transform Find(String name) Transform FindChild(String name)
1.查找名为name的(transform.gameObject)直接子物体并返回该子物体的Transform属性。不能是孙子物体或更低辈分的子物体。
2.可以在name中使用字符'\' 遍历整个路径。其中路径的根必须是transform.gameObject的直接子物体,不能是孙子物体或更低辈分的子物体。
这样就可以访问到以transform.gameObject为根的物体树,包括其子物体,孙子物体,曾孙物体。。。。
若Cube物体有一个直接子物体Cube1,Cube1有一个直接子物体Cube2,我们就可以在Cube的脚本中使用transform.Find("Cube1/Cube2"); 或transform.FindChild("Cube1/Cube2"); 这样就直接访问到了transform.gameObject的孙子物体Cube2。
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