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运敲鸟残而帅0j
2016-06-04 · 超过62用户采纳过TA的回答
知道答主
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前言
作者简介
第1章 图形学基础
1.1 计算机图形学的产生与发展
1.2 计算机图形学的学业科范畴
1.3 计算机图形学应用及其发展
1.4 计算机图形系统
1.5 计算机图形软件标准
1.6 计算机图形系统的颜色模型
思考题
第2章 图形显示与生成
2.1 图形显示原理
2.2 线画图元生成
2.3 填充图元生成
2.4 字符图元生成
2.5 反走样技术
思考题
第3章 图形观察与变换
3.1 图形观察和变换原理
3.2 窗口与视区变换
3.3 二维图形的裁剪
3.4 二维几何变换
3.5 三维几何变换
3.6 三维投影变换
3.7 图形观察变换
思考题
第4章 图形表示与健康
4.1 规则形体的表示
4.2 非规则形体的表示
思考题
第5章 图形的真实感显示
5.1 消隐技术
5.2 光照模型
5.3 OpenGL的光照模型
思考题
第6章 曲线和曲面基础
6.1 曲线和曲面的基础知识
6.2 参数三次插值样条曲线
6.3 Bezier曲线和曲面
6.4 B样条曲线和曲面
6.5 NURBS曲线和曲面
思考题
第7章 图形动画原理
7.1 计算机动画的概念和应用领域
7.2 计算机动画的基本原理
7.3 二维动画的制作
7.4 三维动画的制作
7.5 计算机动画的最新发展
思考题
参考文献

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