
Unity3D漫游 EasyTouch与CharacterController.Move怎么结合
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在CharacterController的物体上面附加脚本,添加事件响应方法。
例如
EasyButton.On_ButtonPress += On_ButtonPress;
//响应方法
void On_ButtonPress(string buttonName){
if (buttonName=="MoveForward"){
//有关CharacterController.Move的处理
}}
摇杆的方式是类似的,我个人认为重点还是在于事件处理这个机制。
我用的easyTouch版本可能与你不同,如果说错了那可真是抱歉了。
例如
EasyButton.On_ButtonPress += On_ButtonPress;
//响应方法
void On_ButtonPress(string buttonName){
if (buttonName=="MoveForward"){
//有关CharacterController.Move的处理
}}
摇杆的方式是类似的,我个人认为重点还是在于事件处理这个机制。
我用的easyTouch版本可能与你不同,如果说错了那可真是抱歉了。
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