cocos2dx3.0 tolua++ 调用lua 需要什么文件 我来答 若以下回答无法解决问题,邀请你更新回答 1个回答 #热议# 发烧为什么不能用酒精擦身体来退烧? di...0@sina.com 2016-11-29 · 超过211用户采纳过TA的回答 知道小有建树答主 回答量:534 采纳率:0% 帮助的人:350万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 过自己一番摸索之后有如下结论:优点:1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏资源更新;2,在使用Lua开发能降低在使用C++中得指针引用报错,nil类型问题;3,可以使用Lua表结构来完成面向对象;还有一个项目定位的问题,那就是开发游戏,用全Lua,还是C++绑定Lua呢?全Lua: 本回答被提问者采纳 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 收起 1条折叠回答 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2014-12-16 cocos2dx-lua中怎么使用自定义类以及tolua++... 2014-12-24 cocos2dx 3.0 c++怎么调用lua函数 2017-07-05 cocos 怎么生成.tolua后缀文件 2017-02-18 cocos2dx 3.x版本的luabinding 也是用的... 2 2014-12-11 如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究 2 2014-11-21 cocos2d-x 3.0怎样把c++类导出lua文件 2 2016-08-17 cocos2dx是怎么使用lua引擎的 3 2015-02-27 cocos2dx lua 代码中读取二进制文件用什么方法 更多类似问题 > 为你推荐: