双面渲染和单面渲染性能差多少shader
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2017-10-20 · 百度知道官方认证企业
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渲染模型的双面一般是因为给了模型双面材质造成的。
当你建了某些模型的时候,例如你直接用基础模型中最右下角的那个命令,拉出一个平面,这个平面,你能看到,但是当你把视角反过来看背后,却看不到这个模型,因为这个模型是单面的模型,即使是渲染也看不到这个模型。但是当你给了一个双面的材质以后,渲染就能看到这个模型了。
其实你截图的这个模型,所有面都是单面,你给他们一个法线修改器,你就会发现所有的面都反了,看不到了,但是当你给一个双面材质,反面也能看到了。 所以简单的说,双面材质就是让背后看不到的面也能看到。
你这个场景有可能是因为双面造成的,本来你的镜头的面前有个面,因为面反了,你看不到,就直接看到内部了,但是当你给了双面材质以后,这个面就能看到了,所以就挡在外面了。
但是如果你没给材质,那么可能是你把摄像机打到这个场景的外面去了,你放到里面一点就可以了。
当你建了某些模型的时候,例如你直接用基础模型中最右下角的那个命令,拉出一个平面,这个平面,你能看到,但是当你把视角反过来看背后,却看不到这个模型,因为这个模型是单面的模型,即使是渲染也看不到这个模型。但是当你给了一个双面的材质以后,渲染就能看到这个模型了。
其实你截图的这个模型,所有面都是单面,你给他们一个法线修改器,你就会发现所有的面都反了,看不到了,但是当你给一个双面材质,反面也能看到了。 所以简单的说,双面材质就是让背后看不到的面也能看到。
你这个场景有可能是因为双面造成的,本来你的镜头的面前有个面,因为面反了,你看不到,就直接看到内部了,但是当你给了双面材质以后,这个面就能看到了,所以就挡在外面了。
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