Unity3D中怎么给一个Cube的每个面不同颜色
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1.如果你的方块是存在的多个cube,那么将模型跟随鼠标,模型上用射线,射线碰到的方块改变下(如颜色变暗等) 2.画多个cube,整齐排列,编名,去掉meshrender属性(不渲染),相当于画网格,比较好理解3.用二维数组来判断范围是麻烦的事(主要是求整),简单的做法是电脑获得模型的原始坐标(比如模型的中心点),鼠标即时坐标的x值(和y值)减去原始坐标后的绝对值等于方块的边长时以即时坐标为中心显示方块(或干点别的,比如:没到目标地显示方块,到目标地显示模型),再把这个即时坐标作为原始坐标进行下一步判断
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