unity3d怎么控制特效播放时间
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unity3D的特效可以分为三种:
第一种,原始型(美术居重,俗称帧动画,2D游戏运用居多,难度__简单):
比如一个爆炸特效,美术事先做好从爆炸开始到烟雾散开等数张图片,程序里只需要不停的切换显示就能达到一个爆炸的效果。
第二种,常用型(美术程序相当,粒子系统,2D、3D游戏都可运用,难度__一般):
比如一个爆炸特效,先在爆炸中心释放数枚粒子,向四周扩散,并在扩散途中根据扩散距离改变粒子状态或者再次生成其他粒子,形成一个爆炸效果。
第三种,高端型(程序居重,shader特效,2D、3D游戏都可运用,难度__困难):
比如一个爆炸特效,在爆炸位置放置一个球体,通过shader控制球体表面的纹理显示以及更改更多的高级属性,便可以做出一个前两种方式完全无法达到的效果。
第一种,原始型(美术居重,俗称帧动画,2D游戏运用居多,难度__简单):
比如一个爆炸特效,美术事先做好从爆炸开始到烟雾散开等数张图片,程序里只需要不停的切换显示就能达到一个爆炸的效果。
第二种,常用型(美术程序相当,粒子系统,2D、3D游戏都可运用,难度__一般):
比如一个爆炸特效,先在爆炸中心释放数枚粒子,向四周扩散,并在扩散途中根据扩散距离改变粒子状态或者再次生成其他粒子,形成一个爆炸效果。
第三种,高端型(程序居重,shader特效,2D、3D游戏都可运用,难度__困难):
比如一个爆炸特效,在爆炸位置放置一个球体,通过shader控制球体表面的纹理显示以及更改更多的高级属性,便可以做出一个前两种方式完全无法达到的效果。
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